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[九藏喵大冒險] 一些小小的建議

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1#
發表於 2014-9-19 00:05:42 | 顯示全部樓層
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-9-22 17:08 編輯

咱的心得

注意!!
以下將有很多跟自己對該遊戲公司DOS回合戰略超級傑作
《超時空英雄傳說2外傳 北方密使》革命情感影響
會有不少相關的捏他與改版變更期望(純藍色字體表示)
是說1998年能做出如此棒的戰略劇本和系統豐富性,現在為何簡化成這樣...


本文心得分享與吐槽開始




◎卡片的獲得◎
希望有確實獲得特定喵角色的途徑,像是『喵喵卡商店』這類的
(一星100豆、二星500豆、三星1500豆...以此類推價格,總之必然比抽獎花費貴)

抽牌的穩定性已經很不高了,卻還是會拿到怪物卡的部分確實很蛋疼
(原系統下自機所期望的斗篷五人眾真不知何時能達成...徹底看人品啊~~)


◎卡片的升級與進階◎
至少也標示一下現有角色的經驗值數字唄~~
在升級上的計算也比較容易拿捏

進階方面,如果照原本抽卡的方式要讓角色昇階上去實在很難啊...
如果不改變較折衷的方案,三主角的卡牌很容易就會一直卡在二星
攻略取向上自然的就被其他較強的牌組所取代,然後就...主人公(笑)
望向好不容易升到二星的霧流、仍是一星的小凜、不少怪物的強牌...

『同星數角色昇階』改成透過單一『星數昇階卡』會比較彈性
到四星之後再改成「需搭配特殊道具轉職昇階五星」更有最高階職業轉職的感覺
(回想以前讓所有我方女性轉職成「女奴」前所作的萬全準備...)


註:如果改成上述『喵喵卡商店』的話則另當別論


◎技能學習◎
技能的學習不限於一種(三種太多不好控制,二種理想)
升級技能除了靠同系列卡片,也可導入技能熟練值設定
使用該系列招式越頻繁越容易升級(回想以前靠輔助技狂練技能熟練值得回憶www)

如此一來升級裝備的『百分比機率』可改成『熟練度增加值』

合體技方面,也希望能有圖鑑可翻閱
不然誰跟誰組合根本憑經驗和網友資訊...有點回到以前抄密碼接關、背板的那種感覺


◎戰鬥方面◎
手動切換期望舉手加一票!!雖然說自動作戰在某些時候是很方便
不過有些時候實在很彆扭...至少砲火也集中在同一個敵人身上吧!?
遇上恢復能力強的敵方陣容,往往變成超過回合限制的拉鋸戰...
(以往回合制戰棋遊戲「讓強者給予瀕死傷害後再讓弱者補刀KO」的打法在此復出無望啊...)

小私心,我方掛掉時可改用別的物件顯示,那怕是Q版幽靈也好就是不要墓碑...


◎AP方面◎
AP上限除了儲值VIP增加以外,導入「每昇一級微量增加」的機制{:9_344:}
那怕是1級只加1點也好,總比預設的120還夠用些
(雖沒碰過龍族拼圖,但也是知道該作有內建體力昇級的機制...)




◎後記◎
先這樣,之後想到甚麼再補吧
說著說著又想回去再重溫一趟《北方密使》

評分

參與人數 6功勳 +40 收起 理由
若絃 + 9 我還遇過最後根本是補師戰,打到時間結束XD ...
啾咪喵 + 5 啾咪把一星雪太郎升到三星,晴信還是維持著 ...
ninachocobo + 5
蒲公喵 + 5 整理的不錯,我也有相同的想法 ...
咬貓尾的魚 + 7

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