九藏喵窩V5

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[九藏喵大冒險] 一些小小的建議

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1#
發表於 2014-9-19 00:13:57 | 顯示全部樓層
本文章最後由 蒲公喵 於 2014-9-19 00:37 編輯

大家說的應該每個人幾乎都會有感

恩...那我以我的觀點來說

雖然遊戲可愛的風格又是喵窩為主題很討人喜歡
遊戲自動戰鬥我也認為這也不算是缺點。畢竟玩遊戲保持輕鬆的心,放著戰鬥輕鬆也好

另外我們是喵窩的居民,所以當然希望玩這遊戲是用喵窩角色好!
不過這只是我們自己的私心,如果真的抽不到也不能怪抽卡不好的問題就是了!
抽獎的東西本來就是很講究運氣,如果大家都能隨心所欲抽到好卡,那遊戲公司要靠什麼賺錢呢?
這點要跟大家特別提起!

不過這種遊戲最重要的設計點是-不管你開局的首抽是什麼樣的寵,都能順利開局才是讓玩家繼續玩下去的原因。

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目前來看我認為這遊戲的寵強度差太多。
而我所謂的強度問題並不是寵物各類的差別,而是星等的差距。

1~5星的寵,每差一星能力相差之大我想這不用我跟大家特別說,不管是在血量和攻擊力的方面上。
而遊戲的星等升級是合成同星數的卡並且有張卡達到最高等級才能合成升星。

這在一般小怪的上面是合情合理的升星,反正打關卡數量打多等練起來就可以升星!
但是對於喵來說就很不公平了! 因為要抽到相同兼相同星等的卡是何等困難的事情!
剛開始升到2星的主角喵,要再抽1張相同的2星的主角喵...抽卡的喵這麼多種要抽中是多難阿!
很可能結局就是你這隻主角喵就是永遠卡在2星上永遠升不上去!
然後在後面關卡越來越難的狀況下你只能再期待會抽到其他寵了!
這樣的狀況下養成卡片意義就不大了,而且運氣不好沒抽到高星寵就準備卡關了!
因為一兩星的寵就算練再高,後面的寵強度高很多一樣秒殺你,加上抽不到好寵就只能等著卡住等每天獎勵拼抽卡了!
我不太希望遊戲是個要完全依賴卡抽的遊戲,這樣大家想要好好玩都必須刷首抽
遊戲就不好玩的!


發完才發現小祭在8分鐘前也寫了類似的內容


另外再說一下有關整理我稍早整理的招式表

老實說我實在不太能接受這麼多喵和怪物的技能都是"可學習"
喵和怪物們很多都有自己的特色,還要去學一些和自己特色不搭的招式!
就算沒點子這個量也太大,我真的很想抱怨遊戲公司是不是沒梗阿?

像是把雷邇學雷系以外的招就非常奇怪了...
這點我真的希望遊戲公司招式要分的更多元點,這種可學習各招的喵應該是屬於某種角色特色(很萬能之類的),而不是近半的喵都是這樣阿!

希望可以幫忙把這些意見告訴宇峻公司囉!
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