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[九藏喵大冒險] 一些小小的建議

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1#
發表於 2014-9-18 21:56:31 | 顯示全部樓層
主角系列卡牌取得方式要在清親民一點。

不是說怎樣 就是簡單一點 出個活動關卡 特殊的日子 或是禮拜性的輪迴。

例如這個禮拜可以打到誰的誰的誰的卡。

不然對於大多數玩家 很容易失去部分耐心 也減少了這款遊戲的耐玩度。


其次 如果基本主角卡來源都屬於抽抽的部份的話 也會有人覺得 既然這樣怪物能生到高點會不會比較好玩?
那這樣就成了怪物大冒險了,並且抽抽的話 並不是每次都能抽到想要的卡 嘿 對 提高了有錢人花錢的感覺
但大量降低了親民性以及耐玩性。
(我4抽連抽抽到怪物....我的腦!)

就打個比方好了 多少人也有碰過或聽過[我叫MT]吧
以九藏貓大冒險和我叫MT比較並不過分
玩法相似度極高

唯一不同的就是主角系卡牌可以用打的來方便取得(同樣狀況下 貓冒反而需要更多財力來玩)

當然嚕 我們可以設定一些特殊的腳色卡 可能強力一點 設定活動日 大幅提高意願度來抽卡。
而不是感覺好像抽了好幾次 都只有各種怪物想打著我們的臉

評分

參與人數 2功勳 +7 收起 理由
蒲公喵 + 5 我也認為卡牌取得不親民阿
祭JAPAN + 2 咱的心得亦參上!

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2#
發表於 2014-9-19 00:45:48 | 顯示全部樓層
本文章最後由 咬貓尾的魚 於 2014-9-19 10:09 編輯

就部分來說其實已經講到很多明確的重點
例如卡牌的獲得方式/豆子/寶石等


其實最主要的 我是希望卡牌的來源不要是喵喵商店(人口販賣阿X)

當然商店的部分是不錯的想法 但應該要設計成 部分角色可以購買 再不然就是特定時間 或是倒數刷新的『喵喵商店』方式來增加卡片的取的方式這樣的考量設定也是為了不要讓卡片過渡性的濫取
也讓新手比較能夠玩的到九藏貓大冒險的韻味

(要讓豆子和寶石花得更值得)

雖然聽說有人豆抽和以刷首抽的方式得到了5星卡,但是我頗不希望大家把這款遊戲當作這樣的遊戲在玩
(刷刷首抽 抽到5星很開心 抽到怪獸果斷再刪除)

而且並不是每個人都有心臟去承受這運氣問題。
(安安 目前來看怪物有177隻 相對來說貓咪只有61種...)不是我想講 但是用腦袋想也知道 貌似抽到怪物的機率比抽到貓咪來講 可能真的大了 非常多

目前在尚未更新的狀況下
目前最重大的缺點
假如一張喵喵從1星生上5星的需求是這樣
重點(土法煉鋼生等法)

為了方便拿九藏卡當EX
依照我目前知道的
1星>2星
需求為1張★(Lv1)九藏和1張滿等★(Lv.10)九藏

2星>3星需求為1張★★(Lv10)九藏和1張滿等★★(Lv.20)九藏


3星>4星
需求為1張★(Lv20)九藏和1張滿等★(Lv.30)九藏


很好 聽到這裡 你覺得光是一張★★★★(30LV)九藏卡片就需要多少的經驗值卡片?


咳咳 別急!有人或許就是覺得那我就是每天慢慢打 也可以弄到一張4星九藏吧

久豆嗎爹!

別忘了 清楚的計算你所需要的九藏卡片數量

我們從1星>4星來算

我們總共需要8張一星九藏卡片來完成1張四星的九藏卡片
(就不再而外計算這需要多少經驗值了 然後生級需要多少金幣)

請問!


光這八張九藏卡的取得方式來源在哪?


豆抽? 還是想偷吃步 用寶石抽抽?

而且這還只是光一隻喵而已 我們還有4隻喵要這樣做


有看到有些勇者已經大膽的花了錢去買了MC來10連抽
但赫然發現居然連指定4星以上的卡片也是怪獸...(安安 變色龍 就是在說你喔)


然後呢 我經過小幅度的觀察
發現有人居然認為 怪物能夠比主角眾來的好生星 所以借此為重點 "怪物是不是比較好一點" 的想法(這不是怪物大冒險好嗎)

同時也有人認為連攜技並沒有比較強 甚至就是覺得 大概就是 嘖嘖 帥氣一點的範圍技吧

既然已九藏貓為主題 當然應該把主角眾的技能特性化

以三王來說好了

技能明明就可以特性化成
以九藏來講以鐮刀為基礎名稱的技能  
以晴信來講天叢雲為基礎名稱的技能(而不是連怪物都有的暴風彈)

畢竟以天賦技能來說好了  天賦技能是依照本身的卡片星數來決定技能等級 我個人認為在這邊特性化是非常棒的點子

(先暫時到這 未來會有更多的想法)(2014/9/19/1.01)

職業
再來 我們可以更加地將所有的喵喵職業分起來 在特性化呢@@~

我發現有許多的喵喵初期HP/攻擊力會有非常巨大的不同


一樣以三王和部分喵來講好嚕


            HP/傷害
九藏基礎320/220 (典型平均型)
晴信基礎800/100 (典型坦克型)
雷帝基礎480/180 (生存能力稍微高點的傷害)
月小伊基礎240/420(典型治癒型)((抱歉稍微改一下這邊之前是寫輸出型))


其實 剛剛在小研究的時候就發現了幾件特殊的事情

部分喵的基礎能力值過低 有些則過高

小D基礎500/475(這明顯比國王高了......但仍然必須把他歸類在平均型)
夏穗基礎180/45(這也相當明顯比上訴所有貓都低 因此我甚至根本沒辦法歸類他  不然就是歸類在花瓶好嚕 )
豆喵基礎1180/155(重點她是補師 所以我的分類是把他歸類在典型聖騎士類型)
培子基礎140/65(這也是補師但能力值相對來說和豆喵插了個天差地遠)

能力直相差太多了 這點要更改一下
起碼稍微的平均一下能力直

不然會讓即使生上了5星能力值還是一樣哭哭的喵真的從頭哭到尾
這樣就少了許多特徵性



我們需要更職業的坦和補師

更具戰術性的分配可以讓我們在打贏一場戰鬥的時候更加有感覺。
我們可以額外再設計部分技能給這些職業

例如坦職的技能 能夠在技能攻擊後 獲得傷害減免
      傷害職業再給予 回合性持續傷害等

我們有看到裝備系統但是貌似還沒有開放。

但是如果能將職業分配得更恰當,裝備系統也可以做得更好。

(才不會演變成補師穿著重甲防禦能力比坦還好的狀態)
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