過關獎勵其實不至於可憐的地步
但感覺上打怪掉卡的機率可以稍為再向上調整
有時候為了培育某一招技能不斷洗版,
反而發現有時候打了4場戰鬥,
1張卡都沒有, 要是沒有恆心的話,
可說是頗為累人的
送豆的數量還只嫌稍為不足,
感覺上將安排朋友的獎勵由5粒變成10粒就已經很好了
寶石就不方便評論了
小妖從來未接觸過這類卡牌遊戲
之前看到不少玩家要求增加鎖定某一隻怪物的功能,
小妖相對不太贊成, 或反建議創造一些策略上的指示,
(例如攻擊前排或後排的怪物)
還有這遊戲會有先手的設定嗎?
小妖一直都有玩日本的轉珠遊戲(不是龍族拼圖),
在優化上做了很多功夫,
內容絕不比龍族拼圖差, 但儲存容量還不到30MB,
而且他們為了照顧低階手機用戶,
還提供了BGM 跟SE 開關的功能
(初時還有震動功能, 但同樣因為優化問題而直接刪了)
還有小妖曾經嘗試用NOTE玩大冒險, 然後在遊戲進行中直接把NOTE KEY LOCK,
不過大冒險還是一直在運行(聽得到遊戲聲音還在響)
結果電量就像錢包君內的錢一樣, 極速逃逸
九藏喵大冒險其實有很多地方跟其他遊戲稍有不同,
包括財務管理(小妖還沒有課金, 不過結餘這幾天都在6位數字),
豹人的使用(還在試驗中, 但感覺上豹人並不太適合直接在主卡上使用),
角色的定位(因為專精技能可以轉換, 感覺上這自由度並非所有遊戲都能及)
小妖表示晴信大人都是首選主角
(只是小妖將晴信大人轉成為補師,
專精技能改成神聖光輝,
主要是感覺晴信就算使出全體攻擊技,
都不會有甚麼可觀的數字, 那不如增加全隊存活率) |