祭JAPAN 發表於 2013-1-31 00:34:13

[懷舊專欄]Lunar Pool - 花式撞球

本文章最後由 祭JAPAN 於 2013-1-31 12:56 編輯

基本資料

遊戲名稱:Lunar Pool / Lunar Ball(花式撞球 or 月宮桌球)
發行年代:1985
廠商  :Compile
主機  :紅白機
遊戲類型:撞球競技
其他資訊:殘機制、可選關、接關無分數繼承、輪迴關卡
→在巴哈姆特小屋的原始創作


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/2/25/LunarPoolNESBoxart.jpg

《Lunar Pool》是一款粗略地模仿撞球的遊戲,目的是使用母球把場上其他球敲進洞
看似與一般的撞球遊戲相去不遠且簡化不少,但是它同時結合了迷你高爾夫球的特點
從第一關之後就都是奇形怪狀、現實中不可能出現的球檯{:7_322:}
總共有60關可供選擇,可藉由調整桌面摩擦力來改變整體難度{:7_309:}


開頭畫面
http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562439-2069550540.png


選單介面
http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562440-1440970221.png
Select鍵:選擇單打、雙打或是與電腦輪流競賽
上下鍵:選擇遊戲關卡
左右鍵:調整球檯摩擦力

摩擦力設的越低,越容易發生意想不到的狀況{:7_305:}


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562444-1751001169.png


介面

http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562440-2254417444.png
[*]母球[*]預定擊球點[*]彩球[*]球洞[*]分數[*]目前關卡、連續進球數(Combo)、殘機[*]可以發球的機會數、發球的力道


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562444-1751001169.png

規則

玩家必需控制打擊點用母球以撞擊彩球進洞
可以不用照著球號依序打擊算是比較寬鬆的設定
上下調整擊球點的遠近
左右選轉擊球點
觀看右上方的Power到達想要程度之後按下A鍵發球

如果玩家連續三次沒有把球打進洞或是把母球打進洞,就會Miss
成功進球時,Shot值就會恢復、Rate值增加
連續進球時,Rate值會加乘計算,Ball也會持續增加

進球時的分數計算為10*球號*Rate

當一個玩家在一局中連續的把球打進洞而沒有中斷
將會得到「Perfect!」獎章,同時會在總分中加分


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562444-1751001169.png

球檯各貌

http://pic.bahamut.com.tw/B/2KU/38/0000383338.PNG
第一關可謂非常的中規中矩,畢竟只是最初的關卡不能嚇跑剛接觸的玩家
在這邊找回打撞球的手感順便熟悉這款的操控方式
然而到了第二關...


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562441-675355216.png
恩…不僅球洞變少,桌角邊緣似乎起了變化{:7_318:}
這還不打緊,至少球檯還是方形的


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562441-3150729743.png
接下來連方形的球桌都沒有了!{:7_299:}
果然有這麼多關卡可不只是表面功夫,但是有些球檯未免也太畸形
看到Z形球檯的時候,嘴腳不禁微微上仰


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562441-3521815447.png
玩下去不難發現球檯大致分為幾種形式-
一種為球洞很多,容易進球,但是母球也極容易打入
真可謂是雙面刃,在這類關卡力道的拿捏就非常的重要{:7_316:}
要是一但失誤把球打遠了,接下來可就很難救回來{:7_297:}


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562442-2191890234.png
另一種則是球洞稀少,通常只會有一、兩個{:7_324:}
這類型的狀況如果球檯又很刁鑽的話就會形成持久戰


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562442-2811241765.png
當然也會有球洞不在角落的關卡
通常會配置於球軌頻繁經過的區域
在一堆球反彈時,很容易就會發生母球意外入洞的預期外窘況{:7_303:}


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562442-3107832162.png
存在邊緣斜角的球檯將會是破關的一大障礙
除非彎著頭來瞄準,不然擊出去的軌跡很難判定
其中第28關的鋸齒球檯可謂徹底發揮斜角障礙的觀念


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562442-41369409.png
玩到中期就能發現,部分球檯會重複登場
不過初始的彩球配置會變得更加刁鑽,要以玩全新關卡的心態去挑戰


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562443-3122487152.png
狹窄的球道+球檯上的塊狀/柱狀突出物=破關障礙{:7_307:}
跟斜牆邊緣一樣難以預測反彈方向,不過數量一多的時候就很頭大了
如20關和29關就是經典的例子
第36關和40關那樣的配置雖然比較寬還是容易發生意想不到的反彈Miss


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562443-2043954995.png
對於追求Perfect的人來說,如何開球就是一門很講究的學問{:7_309:}
有時候所有球會擠在一起,除了進球還得顧及其他球撞開後的位置
有時候球會各自分散在球檯上,就適合單點突破
有一字排開形,這就得看球檯的樣貌來佈局了


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562443-121582260.png
雖說後面幾關該是越來越難,不過也有例外的時候{:7_319:}
難關中偶爾會穿插幾個易關來舒緩緊張的氣氛


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562444-3975116486.png
最後幾關幾乎都是重複前面的關卡,最後一關用遊戲縮寫的LB型球檯真是太妙了
第60關破完之後並沒有所謂的結局畫面,而是直接輪迴到第一關繼續挑戰
要把全部的球檯都摸完,一般難度至少也要3個小時以上

http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562444-1751001169.png

總結

畢竟是1985年的遊戲,畫面和音樂就別太要求了XD
但是它的獨特性和趣味性,仍是相當的前瞻

真希望Wii Sport或是Wii Play未來能使如此有趣的撞球遊戲重現江湖{:7_296:}看現在的狀況應該是付出無望了...{:7_316:}

Wii Play的撞球,陪伴筆者剛入手Wii時非常長的一段時光,在此分享hironielsen的神打{:8_334:}
http://www.youtube.com/watch?&v=sIACz87qgME →備用連結

http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562444-1751001169.png

適合玩家

喜歡撞球或迷你高爾夫的玩家
想回味幾合一遊戲那種風格的老玩家

畫面 :5  ★★★★★☆☆☆☆☆
音樂 :6  ★★★★★★☆☆☆☆
難度 :8  ★★★★★★★★☆☆
樂趣 :9  ★★★★★★★★★☆


http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562444-1751001169.png

貼切的職人惡搞圖{:7_309:}  →原畫Site




零摩擦力的精采豪洨影片{:7_319:}


http://www.youtube.com/watch?v=IgIqUfmDuY8

http://www.youtube.com/watch?v=OrDvG6fBTDI

http://www.youtube.com/watch?v=TVU-BAASWQs



http://pic.pimg.tw/chijapan/1359562440-3385679910.png
Lunar Pool 今天撞球了嗎?{:8_334:}



The End{:8_343:}
頁: [1]
查看完整版本: [懷舊專欄]Lunar Pool - 花式撞球