祭JAPAN 發表於 2013-5-13 14:42:14

[遊戲]詛咒之館(呪いの館)

本帖最後由 祭JAPAN 於 2015-10-17 15:17 編輯

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/pikayan/20080107/20080107164602.jpg
本作是由「三角おにぎり」與當時小學三年級的兒子「ともちゃん」一同製作
在1996年發表的同人ACT,並於2008年間被挖出來在Nico發表攻略過程影片
遊戲中要操作一名受困於詛咒之館內的紅衣男子試著逃離館內過關


http://homepage3.nifty.com/ru-ki-/lab/icon/cr2/hiroshi.png
雖然說應該是不起眼的小遊戲,但因為部分原因讓這部在那時瞬間爆紅{:7_319:}

[*]其極為敏感遲鈍的操作性能&難度算高的迷宮配置
(在遊戲中要安穩的跳躍就已經是個挺高難度的動作,站在移動平台上角色仍靜止不動...等問題)
(動作刻畫過於細膩的後遺症,在Lester The Unlikely這款中也是相同狀況)
_[*]敵人的移動軌跡毫無規律可言,背版攻略法?那能吃嗎?
_[*]極為洗腦的「大黃蜂」MIDI配樂(從頭到尾的關卡配樂都是這首)
_[*]主角掛掉時違反力學的向上漂浮&經典的"イ゙ェアアアア"慘叫聲
_[*]主角外貌&聲音很像蠟筆小新裡的野原廣志
(預設主角是沒有名字的,所以大家俗名以廣志稱呼之)



光是用言語實在是難以道盡這款遊戲對玩家們所帶來的衝擊
正所謂百聞不如一見,以下就讓咱們來體會イ゙ェアアアア所帶來的魅力
(有找到新影片的話,下面內容會陸續增加)


傳說的開端-本家{:7_322:}
sm1928803


強化Ver-RC版{:7_309:}
sm1968274
sm2000935

二創同人版,闖關幅度&整體無理難易度變得更加刁鑽{:7_318:}
外帶另一款傳說Kuso Game《Action 52》裡的獵豹人有情客串演出{:7_319:}


華麗無雙!Ex版
sm2021499
由もげる氏改造的頭目戰競速版
多了很多斬擊、射擊、招式的要素{:7_331:}
瞬間變成了H.M.C(Hiroshi May Cry){:7_322:}
→TAS競速紀錄 →RTA競速紀錄


復古風!FC版
sm2015003
配樂:獵豹人X洛克人X大黃蜂,更加洗腦了wwwww
掛掉時終於會往下沉了XDDD


東方饅頭版ww
sm11169354
由靈夢饅頭與魔理沙饅頭共同演出www(可雙打意味){:7_332:}
大部分配置與原作不同,基本上可視為全新作品了
(後期也是彈幕玩法~~)判定點好微妙


Mugen參戰
sm2021870
與其他一擊死體質的角色們的對決{:7_319:}
好像沒有佔太多優勢www



附上寫實的イ゙ェアアアア做結尾{:7_322:}  →繪者Pixiv
http://pic.pimg.tw/chijapan/1368427133-2966041603.jpg

榊楽 發表於 2013-6-19 12:07:05


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