祭JAPAN 發表於 2013-5-16 23:33:04

角色技能指令表&狀態計量表試作

本文章最後由 祭JAPAN 於 2013-5-17 00:15 編輯

如題,自家角色的招式套入2D橫捲風格動作遊戲中時{:7_332:}
使用特殊招式的對應指令表練習試作{:7_309:}
這回以私心角色『梅普』作為示範{:7_329:}


角色人設圖
http://pic.pimg.tw/chijapan/1345355945-4217986303.png

居住於邊境森林、患有些微斜眼症的狐狸少女,與「墨林」為長年的舊識
一同在居住森林中經營類似萬事屋性質的小店面「狐兔有用商店」
以接取周遭居民的日常委託為主,負責資訊蒐集&管理的部分

擁有不錯的踢球技術,尤其以卓越的體術防守能力見長
與馬歐一樣均善於腳踢格鬥術,不過因其短腿的先天缺陷
而以快腿&神奇的踢球功夫表現出完全獨樹一格的自我流派

→背景詳細解說於此
→招式詳細解說於此



基本操作說明
以PS搖桿作為練習模板
考慮其他操控模式上的通用性,L2和R2暫時沒配置任何指令


O普通攻擊-腳踢
X跳躍
△普通攻擊-遠程攻擊
口普通攻擊-拳頭or手持武器
(梅普狀況強制為另一種腳踢)
L1快捷鍵設置區
R1手動防禦

術語小補充
[*](投):手上持有投擲物品or楓炎紅球效果中才能使用[*]有口orO按法的:同一種招式,但出招效果稍有不同[*]反射防禦:機率性的確實擋下攻擊,機率受體術能力的影響[*]手動防禦:能確實擋下攻擊,但相對於體術影響的反射防禦,無法完全擋下傷害



指令技


一般技
狐影連腳→→+口
連牙斷↓↘→+口orO
大砲落 →↓↘+口
山嵐崩口(長押)
孤月返 →↓↘+O
銀狐逆行跳躍中↓+口
爆熱回轉 跳躍中↓+O
狐尾翔天↑+口orO
仙狐地動著地+口orO
O(短押放開)
角弓一式(投)↓↓+△
月雲蹴 △
探雲取玉(投)↓↘→+△
誘狐離林(投)↓↙←→+△
疾影金石(投)→→+△
楓炎紅球↓↓+△
雲狐翻步X
奧義技
疾楓流雲腳 ↓↙←↙↓↘→+口orO
楓華朧月蹴↓↘→↘↓↙←+口orO
無念無想之楓 口XO
幻狐緋焔爪↓↘→↓↘→+△
大八車風雲轉→←↙↓↘→+口orO
破石驚天蹴 →↘↓↙←→+口orO
紫炎壓縮彈(投)→←↙↓↑+△
蒼魔裂蹴波(投)↓↙←↙↓↘→+△
百舌彗星落(投)→←↙↓↘→+△


實作起來,其實不是件簡單事...{:7_296:}
光是那些指令要放在較好轉的部分就夠糾結好一陣子了~~~{:7_307:}



另外的,在遊戲畫面中必備(大部分)的狀態計量表試作{:7_332:}

參考了《星之卡比Wii》《熱血物語》《グリーフシンドローム》《命運召喚士》等作品融合出來的成果
以四人同樂為基準,個別分布在左上、右上、左下與右下
除1P為固定出場外,其他三位能隨時在關卡進行中亂入&離開


http://pic.pimg.tw/chijapan/1368715854-920537320.png
右上數字 :分別代表目前的體力、魔力值
圓圈旁數字:目前的魂力值,接近滿表時角色頭像會發光
綠色條  :體力,達1000才會滿條
藍色條  :魔力,達1000才會滿條
橘色條  :氣力,50為一單位,達250才會滿條
LV星星 :角色等級,每累積滿五顆星星的經驗值時升級,從0級開始計算,上限為25級


單位計量多寡的大約概念
中庸角色來說,Lv0的體力&魔力約在320左右、氣力&魂力約在130左右
每提升一級大約增加20左右體力&魔力、3點氣力&魂力計算
以此類推,Lv25時體力&魔力的裸值約坐落在820上下;氣力&魂力約在205上下


體力與魔力的計算解說
角色承受傷害時,會先以體力開始扣除
若降至零時,會有約15秒的待恢復時間
(站著不動時,角色會進行喘氣,恢復速率加快3倍)
恢復時間過後,扣掉現有1/4的魔力,恢復1/2魔力值的量到體力值上

期間遭受傷害會以兩倍從魔力中扣,魔力也耗到零時才會判定戰鬥不能
除非使用復活類道具,不然得等待3分鐘的充電時間後才能再次回到關卡中


氣力的解說
影響角色短期內出招、特技運用的上限程度,與魂力屬於共用的參數
當施展技能、主動防禦、擋下招式、飛行時會損耗
技能停止施展一段時間後快速恢復
防禦到氣力為零時會被破防並暫時壓抑氣力上限(暫扣50點)
受損的氣力需靜待一段時間後(約10秒)才會恢復
同時,現有氣力值的上限會間接影響到倒地後起身的速度



嗯...好像寫了很多看不太懂的東西呢~~{:7_319:}
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