祭JAPAN 發表於 2013-5-29 23:52:42

[自虐題材]幻想x喵窩 洞穴探索中~~(6/15改良更新)

本帖最後由 祭JAPAN 於 2015-10-17 14:19 編輯

有自家的繪作角色+喵窩角色,該歸類在哪區呢?{:7_328:}
於6/15更換成改良後的版本嚕~{:7_305:}


→Pixiv投稿 →原始舊版本

嗯...不須解釋,徹徹底底的仿2D ARPG遊戲風格繪作{:7_317:}
(計量表的風格受星之卡比Wii影響極深啊~~~~){:7_305:}
模擬在洞窟遺跡中探索的光景{:7_332:}
由自家角色兩位、以及喵窩這邊的自機&雷邇合作演出(謎之交流啊~~){:7_319:}

實在不太善於畫背景-尤其洞窟內基本上是初體驗{:7_304:}
(儘管遊戲經驗還算豐富,記憶的場景很多,但實際在畫的時候還是會碰上瓶頸){:7_316:}
背景甚麼的就當作點綴用的陪襯吧~~~{:7_325:}

應景BGM{:7_309:}
d7_CFZ-ljxw


【情境說明】

梅普(1P)奮力的施展流利的踢技對付毒香菇們
娜米(2P)準備架式迎戰從左上方襲擊而來的蝙蝠群
小祭(3P)正與風史萊姆互射風魔法衝波相抗衡
雷邇(4P)正從狹小的洞穴暗縫中滑剷,準備拿取寶物(開鎖鑰匙也備好了)


【補充說明】
雷邇的『魂力值』已經到達80%以上的量,頭像因此會出現閃光特效
體力、魔力、氣力與魂力的計算式參考這篇
自家作品側的角色們整體實力比較強一些(均為老練的冒險家們)


【能力補述】(括弧內為等級0的值)
梅普 Lv9-4  HP538(312) MP561(325) Vit186(135) Type格鬥特化型
娜米 Lv11-2 HP611(332) MP598(328) Vit179(128) Type萬能型
小祭 Lv9-0  HP500(298) MP574(336) Vit165(125) Type平均型
雷邇 Lv10-1 HP544(300) MP533(300) Vit171(127) Type特攻型


【個別特寫】
主役角色們
http://pic.pimg.tw/chijapan/1371276633-2427862847.jpghttp://pic.pimg.tw/chijapan/1371276899-3735351688.jpg
http://pic.pimg.tw/chijapan/1371276633-1862692087.jpghttp://pic.pimg.tw/chijapan/1371276633-3583228722.jpg

敵&背景寶箱
http://pic.pimg.tw/chijapan/1371276634-337384323.jpg

頭像(兩種風格角色擺在一起果然很微妙){:7_319:}
http://pic.pimg.tw/chijapan/1371276634-3607844968.jpg

計量表模板(兩倍等比例硬邊法放大後使用){:7_309:}
http://pic.pimg.tw/chijapan/1371276635-3810927162.png


有興趣想把背景畫好的很熱烈歡迎噢~~{:7_311:}

神官喵 發表於 2013-5-30 08:45:04

這幾乎把整套遊戲有的概念大致上都設計出來了{:7_331:}
小祭也很不得了了,未來有打算走繪師跟遊戲設計群嗎?!
只要跟遊戲有相關的貼文,小祭幾乎都知道是什麼遊戲,資歷真的很豐富{:7_329:}
雖然說洞窟場景是第一次畫,不過在我看來,畫的很好
雷邇居然是幫忙拿寶的,那麼...雷邇要怎麼戰鬥?雷邇會十萬伏特嗎~?!{:7_318:}
我覺得整張圖很有遊戲畫面的感覺,我很喜歡呢!{:8_337:}

星雪 發表於 2013-6-1 14:56:10

本文章最後由 星雪 於 2013-6-1 14:57 編輯

是洞穴的場景阿ww(是個探險尋寶的好地方
4個人一起玩感覺很有趣呢{:7_295:}
右上角那之史萊姆一秒以為是楓x谷的綠水靈(?
蘑菇的頭竟然跟身體分開了XDD
氣力與魂力第一次聽到{:7_332:}(不過有點難懂
或許祭可以來做遊戲{:7_317:}(欸

可瑤 發表於 2013-6-1 22:52:00

祭JAPAN 發表於 2013-6-2 01:12:49

回復 2# 神官喵
算是出自遊戲愛好者的熱血吧~~{:7_305:}
畢竟總是會對於一些喜愛的遊戲有一些期許{:7_304:}
然後空想出一些額外的設定(簡單來說,就是中二病症狀){:7_317:}
不過實際參與過遊戲開發的製程過後也才會理解遊戲開發的辛苦呢~{:7_296:}
目前朝向喵繪師之路前進中~~不過也得先成長到能讓國王點頭的程度才行{:7_320:}

也是要剛好玩過才會知道是出自哪邊的遊戲啦~~{:7_319:}
近期PS3&360獨佔的遊戲就沒轍了{:7_307:}

說到畫面中的雷邇嗎?設定上會是重戰士噢~~(畢竟拿的喵武是巨鎚){:7_317:}
屬於血薄(仍比咱高)但攻防成長均一流的Type{:7_311:}
至於畫面中巨鎚被鬼隱的原因嗎...因為剛好在滑鏟!{:7_322:}


回復 3# 星雪
簡單來說...{:7_301:}
氣力-東方緋想天的靈力值、或是武器過熱系統
魂力-無雙值或怒氣值
這樣便一目了然了吧{:7_308:}

洞穴裡總是會埋有不少珍奇道具和遺跡呢{:7_319:}
至於實做動作遊戲嗎...自認能力還不足(遠目){:9_349:}


回復 4# 可瑤
其實咱實驗用的冒險遊戲已經順利開發完、且實驗已經結束了說{:7_294:}
改天等論文寫完整後~~{:7_312:}
再稍微改良一下系統問題&寫好遊戲介紹就能發表出來讓大家體會體會了{:7_305:}
(不過跟上圖的感覺完全不一樣便是){:7_304:}
對喜愛解謎的可瑤來說,或許會很感興趣也說不定{:7_309:}

蒲公喵 發表於 2013-6-2 11:23:49

這遊戲看起來不錯玩阿
多人合作的冒險遊戲!
而且還用我很喜歡的Wii的卡比之星 回歸夢之島的BGM

真希望這遊戲能實體化{:7_295:}

布卡 發表於 2013-6-4 17:26:30

是否有爆破物A___A?(你滾

看起來不錯的樣子ˊˇˋ
等你發表囉ˊˇˋ~

柊吉 發表於 2013-6-5 12:17:07

好想體驗一下!{:8_337:}(期待感?
卡比呢我反而想到了 惡魔城的絕望和聲(還有寶箱 滑鏟) 超喜歡這類{:8_334:}

祭JAPAN 發表於 2013-6-7 21:15:13

回復 6# 蒲公喵
Wii的卡比真的很讚(無論遊戲性還是高水準的音樂){:7_295:}
找不到四人一起同樂(手把也不夠)大概算唯一的遺憾吧{:7_307:}

把喜歡的遊戲元素試著用畫圖來表達...就是這種成果~~{:7_332:}
(從類型中不難看出原繪者的遊戲偏好){:7_317:}
至於實體化嗎...有夢最美嚕~~~{:7_304:}


回復 7# 布卡
擁有爆破性能的自家角色其實並不少(無論法師還是物理職){:7_309:}
不過畫面上限四人~~~只能割愛嚕{:7_319:}

未來應該還會再畫幾回這類型的圖乾過癮吧{:7_311:}


回復 8# 御庭柊吉
在腦內自行體會吧~~~{:7_329:}
個人最擅長的事情{:7_305:}

惡魔城&滑鏟www也對啦{:7_332:}
不過最近受競速系列的影響,講到惡魔城都會先想到ミシン流走技和ドゥエ移動法的說{:7_322:}


更新進度

決定對整張圖作精良化的改造啦~~~{:7_301:}
不過最近綜合不少原因沒地方可長時間放置繪圖板{:7_333:}
只能晚一點才能再次亮相,請見諒嚕{:7_304:}

放上改造後的前後比較
包含描線、配色、陰影厚度等等上的優化處理
http://pic.pimg.tw/chijapan/1370609804-2460599758.jpg

祭JAPAN 發表於 2013-6-15 14:26:26

輾轉一個禮拜多過去的間接抽空修改...總算優化處理完工嚕~~{:7_295:}
不只畫質上的調整,計量表方面也做了不少修改{:7_319:}
以下放置原本的圖檔以供比對參考{:7_309:}



原圖
http://pic.pimg.tw/chijapan/1369842322-4142415194.jpg


主役角色們
http://pic.pimg.tw/chijapan/1369842324-1906797256.jpghttp://pic.pimg.tw/chijapan/1369842323-2476338465.jpg
http://pic.pimg.tw/chijapan/1369842322-373254246.jpghttp://pic.pimg.tw/chijapan/1369842323-1568051557.jpg

敵&背景寶箱
http://pic.pimg.tw/chijapan/1370277046-915104001.jpg

頭像
http://pic.pimg.tw/chijapan/1370277180-241717565.jpg

計量表模板
http://pic.pimg.tw/chijapan/1370278045-3912326184.png


可以毫無遺憾地朝下幅作品邁進去嚕~~{:7_295:}
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