縱橫電玩市場7年,任天堂遊戲機 Wii 將於近期停產
本文章最後由 JOHN喵很大 於 2013-10-5 09:39 編輯還記得當年的任天堂次世代主機「Wii」,如何用簡單易操作的遊戲,將一家老小再次聚集在客廳的電視機前嗎?2006年底問世的Wii,不僅在遊戲和家庭娛樂上都掀起一股新風潮,更締造了全球1億台以上的販售量。不過,風光一時的Wii,可能也將從舞台上謝幕。任天堂昨日(10月1日)在官網上公布將於近期內停止生產Wii,網站上也打出了公告字樣。
任天堂公關部表示,「未來Wii的遊戲軟體可以繼續在Wii U上使用」。Wii U於去年底問世,目前為止共賣出360萬台以上。而在日本以外國家販售的平價版遊戲機Wii mini則會繼續生產。
2006年推出的Wii是使用如電視遙控器般的手桿操作,使用者則以揮舞球拍的方式進行遊戲,操作方式和當時市場上的遊戲機截然不同。模擬棒球和網球等的體感運動「Wii Sport」和提供簡易運動訓練的「WiiFit」等遊戲,成功地拉入平常不玩遊戲的消費者。但近年來,任天堂卻苦於遊戲軟體之不足。
來自:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/29501
只有一句話可以形容 「計劃趕不上變化」
沒有想到WII 先HOLD不住了{:7_318:}看來只有微軟的XBOX ONE跟SONY的PS4競爭了
那到底WII U HOLD的住嗎
我們繼續看下去{:7_317:} {:7_320:} 這就是遊戲性跟畫面的對決了。 留著懷念PM系列的遊戲ˊˇˋ Wii 是current gen ,本來也差不多要退了啊,就和PS3及Xbox 360 一樣
要和PS4 及 Xbox One 競爭的是Wii U 吧 同樣的報導轉貼方式和心得,來比較一下彼此的水準差別在哪邊吧{:7_303:}
【轉貼】縱橫電玩市場7年,任天堂遊戲機 Wii 將於近期停產(附隨筆小記)
→原文:Business Next 數位時代刊出報導
資料來源:毎日jp、Nintendo Wii官網
配合論壇版型,內文有稍微作些斷行調整{:7_320:}
http://www.bnext.com.tw/data/article/53a04eaf/216f3b35/53a04eaf.jpg
還記得當年的任天堂次世代主機「Wii」,如何用簡單易操作的遊戲
將一家老小再次聚集在客廳的電視機前嗎?
2006年底問世的Wii,不僅在遊戲和家庭娛樂上都掀起一股新風潮
更締造了全球1億台以上的販售量。
不過,風光一時的Wii,可能也將從舞台上謝幕。
任天堂昨日(10月1日)在官網上公布將於近期內停止生產Wii,網站上也打出了公告字樣。
https://lh5.googleusercontent.com/-folVicmGnIo/Ukt-gF6f2pI/AAAAAAAADXQ/nlnp9XKy7OM/w771-h475-no/%25E8%259E%25A2%25E5%25B9%2595%25E6%2593%25B7%25E5%258F%2596%25E7%2595%25AB%25E9%259D%25A2_100213_100237_AM.jpg
任天堂公關部表示,「未來Wii的遊戲軟體可以繼續在Wii U上使用」。
Wii U於去年底問世,目前為止共賣出360萬台以上。
而在日本以外國家販售的平價版遊戲機Wii mini則會繼續生產。
2006年推出的Wii是使用如電視遙控器般的手桿操作
使用者則以揮舞球拍的方式進行遊戲,操作方式和當時市場上的遊戲機截然不同。
模擬棒球和網球等的體感運動「Wii Sport」和提供簡易運動訓練的「WiiFit」等遊戲,
成功地拉入平常不玩遊戲的消費者。但近年來,任天堂卻苦於遊戲軟體之不足。
(報導結束)
【小記】
驀然回首,距離剛碰觸到Wii,轉眼間已經過了七年多了啊~~(不禁感嘆時光的飛逝){:7_304:}
回想當時,被其獨特的遊玩特質和新玩法(當時)所深深吸引{:7_332:}
每周假日為了突破自己和親友的紀錄而努力著...{:7_327:}
突破自己的高爾夫、保齡球最佳成績《Wii Sport》{:7_305:}
在撞球廳中尋找出最少桿數的最高境界(紀錄:9桿)《Wii 第一次接觸》{:7_326:}
嘗試用有限的模組設定最符合自己與家人們的模擬角色《內建的Mii》{:7_312:}
說是合作、大多時候卻是彼此無意間互相扯後腿的救公主冒險《超級瑪利歐兄弟Wii》{:7_309:}
在一步錯就要整關重來的歷練戰役中步步為營,找出對的模略追求勝利《聖火降魔錄 曉之女神》{:7_324:}
可愛又繽紛的星星國度中,歷經一款偉大系列作的存在《星之卡比Wii》{:7_300:}
雖然前代主角們的存在感薄弱太多,但還是在寵物系統中鑽研了好一陣子《TOSR》{:7_317:}
儘管家裡只有兩隻手把,但還是湊合亂強一把的CPU們來場四人對戰的格鬥大賽《大亂鬥》{:7_308:}
同時也因Wii,槍法精準度明顯上升了許多《死亡鬼屋、惡靈古堡編年史系列》{:7_305:}
(當時其他主機光線槍遊戲幾乎是獨立周邊同捆,全買很貴的說, 感謝Wii的手把功能一次解決了所有問題)
在推廣漫畫中,發想並共鳴了許多玩過才會理解的現象《就是要 Wii!》{:7_295:}
(裡面有提及公司貨與水貨的短篇,好在當時買的是水貨,不然肯定被博優...(以下略))
同時,也在這個主機提供的環境發現了許多笑點與興嘆{:7_331:}
(不知何故,許多被公認的年度垃圾遊戲大部分都出在Wii...上OxO)
想想,毛線卡比、大金剛、朧村正等名作都還沒入手咧,有些遺憾啊...{:7_321:}
那份時光,轉眼間就到了要光榮退役的年度了呀~{:7_304:}
雖然說實際玩的遊戲並不多,但每款遊戲玩都能算完的挺精的說
相信很多人都有各自的主機回憶{:7_319:}
就像超任上的超級瑪利歐與大金剛、PS上的聖劍傳說與陸行鳥賽車
PS2上的惡魔獵人、無雙與鬼武者在咱心目中不可取代的存在地位
儘管遊戲主機已經在時代的潮流中引退了,但還是有空就會拿起來重溫說
總之,這幾年間的奮鬥辛苦嚕~Wii{:10_358:}
不過說真的,近年來的主機發展感覺對於老任來說確實有些處於下風啊...{:7_307:}
加上WiiU感覺實在太像掌機...相信很多玩家可能都不太適應(包含咱)
老任加油啊~~~! 本文章最後由 蒲公喵 於 2013-10-6 08:20 編輯
總感覺發文的人好像不了解掌機和家機遊戲的市場亂下評論才會把這篇文章轉過來造成大家一直扣分
其實一款遊戲機平台長達7年...是已經是非常長壽的遊戲平台
有機會的話你去比較任天堂、sony和微軟各代遊戲平台的壽命就知道了
個人雖然沒有一台Wii,不過當初Wii推出的體感操作是遊戲界的創舉
讓遊戲不再是讓大家只是坐在椅子上握著搖桿看著畫面進行
而是讓玩家親自站起來可以與遊戲互動...Wii Sport會熱賣就是這個原因
擺脫了很多家長對於玩遊戲是沒有辦法有運動效果的觀念
不僅讓愛玩的玩家可以有成就感外,利用體感設計的效果讓自己也動了起來
說到神奇寶貝的Wii遊戲...當然就一定要說神奇寶貝樂園和神奇寶貝樂園2 在世界的彼端
雖然這兩款遊戲並沒有發揮到Wii的體感手把的特色
但是以非本做系列的作品來說算是非常暢銷...尤其是2代
跳脫本作系列是以皮卡丘和御三家為主角做為出發點
遊戲的目標就是為了結交各種神奇寶貝當朋友
發揮Wii強大的3D功能讓神奇寶貝活生生的在眼前互動
以非常簡單的小遊戲跟其他神奇寶貝互動(甚至和路邊的神奇寶貝有動作也會有反應)
2代甚至有非常感動人心的劇情
對於神奇寶貝的玩家來說不喜歡那種打鬥劇情的這作品真的是非常棒
至少是跟不可思議迷宮系列有同等的水準!
隨著時代變遷Wii也要將棒子完全交給Wii U了
Wii U在10/1的任天堂直播也公布了一些近期的新作品
既然都提到了我把影片也丟出來好了
TGp-Z2pIdTc
不少大作都要登場-瑪利歐、薩爾達、星之卡比...等
..就讓我們繼續看看Wii U能創造出什麼樣的遊戲市場吧 本文章最後由 Andria 於 2013-10-6 12:23 編輯
回復 6# 蒲公喵
不能否認的是最近幾年Wii 基本上是被第三方完全忽略的
加上任天堂對Wii U 的定位不明確,宣傳也沒做好(很多人一開始都搞不清楚Wii U 到底是下一代、掌機、還是Wii 周邊)
所以造成誤會了吧 本文章最後由 蒲公喵 於 2013-10-6 23:14 編輯
回復 7# Andria
其實在宣傳方面日本那邊可是一直做很多
任天堂幾乎一個月都會直播個2~3次
有時針對新遊戲...有時是針對大作介紹
廣告也打的不是普通的兇(如果有看過日本節目的廣告就知道了)
只是台灣這邊比較無感
中文化的遊戲說真的非常有限...尤其是Wii
中文化的Wii遊戲不超過十款...而且幾乎都是瑪利歐家的
因此我認為是因為台灣任天堂用心不夠(台灣的任天堂遊戲代理商是傅天)
加上台灣這塊市場Sony和微軟的主機比較占上風
原因是因為台灣的玩家太外觀主義...重視遊戲的美觀、畫面和特效
這跟比較重視遊戲內容和耐玩性的任天堂方針不同
相對的就會比較弱勢
雖然現在看來傅天真的有下點用心...以前博優不但沒啥貢獻還跟日本任天堂槓上打官司
但是以現況來說很明顯還很不足就是了
所以被說台灣宣傳不足我也是剖有感覺 回復 8# 蒲公喵
另外還有一點是Wii 的官方台版主機比其他國家晚了好幾年不說
甚至也沒有localize,就直接用日版
有種不被重視的感覺,老實說那時令我覺得很不舒服
其實是有點不滿的
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