[遊戲系統草案試寫]資源篇、道具欄&工坊系統
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-4-14 10:41 編輯◎交易單位一覽◎
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金錢/Gold
世界各出均流通的基本貨幣單位
大部分的物品買賣均可透過金錢來貿易
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晶石/Magicite
用於打造、精煉武器裝備時所消耗的魔晶礦
主要透過打倒敵人、挖掘關卡中的能量礦來取得
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零件/Parts
在村莊中、船艙內角色工坊改建時所需的魔科學零件
主要透過回收場景中多處配置的零件碎片來蒐集
(原理如同超級瑪莉歐中的金幣回收)
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素材/Material
進行改良攜帶物品最大量、擴充物品倉庫時必備的建材
主要透過破壞場景可毀損物件來取得
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AP/Ability Point
角色在學習悟性技能時所需的成長點數,為角色各自累積
主要透過打倒敵人、達成特定任務來取得
◎消耗道具欄規則◎
假想的道具欄介面圖{:7_317:}
道具系統除將道具屬性分類成【一般】【魔藥】【妖精】【東洋】四種類外
不同道具在一單位內所佔的空間均有所差別
而在冒險旅程中,消耗道具的存放主要分為以下兩種形式:
1.「角色持有」
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為個別角色身上所攜帶,持有格數上限受「攜帶值」影響
單位公式為普通模式10/格;Ex模式16/格
如角色的攜帶值為160,普通模式下有16格、Ex模式能有10格空間
格數之間道具種類可重複,但一格的堆疊量相當有限
(如『藥草』一格能堆疊6個,『HP恢復劑』一格能堆疊3罐)
2.「倉庫存放」
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(如同《聖火降魔錄》輸送隊、《惡靈古堡》神奇寄物櫃的存在)
寄放於娜米家經營怪獸牧場的倉庫中,並有跟船艙&支援的紀錄點做連結
用不到或是囤積過剩的道具將能夠寄放於此
與「角色持有」的規則相反(較像傳統RPG式的存放法)
一格就限定容納一項對應道具,但存放量相對龐大許多
(如『藥草』一櫃能存放100個,『HP恢復劑』一櫃能存放80罐)
◎道具格擴充機制◎
無論倉庫還是個人攜帶,各項物品的收納均有精良化的潛能所在
此時便可透過旅途中蒐集大量的【素材】資源與少量【金錢】
對兩個存放系統進行功能的擴充(改一次則全員受惠),如:
1.「角色持有」
增加指定道具一格的裝載上限(能改造幅度均有異)
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2.「倉庫存放」
增加指定道具一櫃的屯積總上限(固定為10階段升級空間)
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◎工坊技能(アトリエスキル)◎
當角色加入隊伍,而沒有編入為探險成員時會於船艙據點的專屬房間內進行自己擅長的工坊作業
協調好要製作的東西後,需經過一定時間或通過數次闖關地圖後等待製品完工
幾位主役角色的工坊技能範例說明:
【娜米/ナミ】 珍品貿易
可隨機取得指定領域的珍奇異寶貿易情報&交易途徑
【布丁/プリン】 洋菓子屋
可得到指定領域的糕點類補給品
【阿魯尼/アルニ】 果樹園
可得到種子組合隨機配對出來的果實、花草類食品
【馬歐/マオ】 一品料理
可得到一定數量的指定領域料理
【柯露露/コルル】 天氣玉製作
可得到指定製作的「強制改變天氣玉」
【克洛瑪/クロマ】 魔藥工坊
可得到指定領域的魔藥類消耗品
【小熊/オクマ】 訓練所仕事
可累積指定種類的技能熟練度點數以供招式升級
→『招式等級系統構想』傳送門
【梅普/メイプル】 狐兔有用商店
可得到額外的委託任務情報
在工坊製作的途中,倘落拉角色出來冒險
外出期間所對應工坊的完工倒數速率將降為25%
◎工坊昇級◎
每個角色對應的工坊技能均有4階段的成長空間
除了其中1階為滿足入手特定寶物(並非工藝品)升級外
其它3階均可透過蒐集到的【零件】資源來進行工坊改建
不僅工坊房間變得更加高級、技能效率和製作品質也大幅提升
◎交易單位、道具欄&工坊系統 介紹結束◎ 有種以前的遊戲的風格!!
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