祭JAPAN 發表於 2014-4-13 18:01:20

[遊戲系統草案試寫]參數能力表示意&規則篇

本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-4-13 22:28 編輯

http://pic.pimg.tw/chijapan/1397384267-3657395506.jpg
新增Lv0時的能力參數表一覽做比較{:7_295:}

試作的角色能力參數表,讓一些說明和數值高低判讀能夠更容易理解{:7_305:}
不知不覺就加了一堆東西進去了~{:7_317:}


這回來介紹的,為所構思的參數其影響的層面{:7_309:}
→歸類雛形傳送門



◎角色參數評價對應初始能力、成長幅度◎

http://pic.pimg.tw/chijapan/1397356354-3717526658.jpg
並非為絕對關係,不過角色能力評價位在哪處,大多數均落點於這個表格規則之內{:7_332:}


◎素早對移動速度的影響◎

同時間下,不同素早值影響移動距離示意↓
http://pic.pimg.tw/chijapan/1397316250-1503337522.jpg


◎韌性對移動速度的影響◎

不同韌性值影響跳躍最高點示意
http://pic.pimg.tw/chijapan/1397316250-129390267.jpg


◎準確對攻擊力浮動、暴擊率的影響◎

http://pic.pimg.tw/chijapan/1397319336-676470281.jpg

範例:準確值32,攻擊力100的情形打中敵人時的傷害數值,會於45~100之間浮動,以此類推
因此準確度越高者,較能給予穩定的攻擊輸出


◎體術對防禦抵擋傷害、自動格檔發生率的影響◎

http://pic.pimg.tw/chijapan/1397319338-1396861849.jpg

範例:體術值128,面對原本傷害100的攻擊
在非「完美防禦」的狀態下,最大傷害可降為30
並有13%的機率在毫無行動的狀態下自動出現擋下/閃避動作
因此體術越高者,越能抵擋傷害與閃避掉攻擊,存活能力不亞於耐久/抗魔高的角色


◎屬性抗性的數值公式◎

.000~050 為「弱點」狀態,由-100%狀態開始算,每昇1點降低2%傷害
.051~150 為「抗性」狀態,由0%狀態開始算,每昇1點降低1%傷害
.150~200 為「無效」狀態,具備屬性吸收能力前的過渡期
.201~400 為「吸收」狀態,每昇1點增加0.5%的吸收量


◎攜帶值的公式◎

普通模式下,每達10點攜帶值時角色能攜帶的道具格數上限+1
如攜帶值為160的狀況下,有16格的空間可以配置道具

在Ex模式下,則變為16/格,格數會顯得變少許多
將明顯影響角色攜帶道具種類的策略


◎運氣值的變化◎

在每過一小關、休息室睡眠、復活、調查特定紀錄點時
運氣基礎值會隨著角色本身的浮動範圍產生正負變化,如:
(首圖中幸運值棒條的藍色與紅色即為這個用意)

.娜米(運勢中庸)的浮動值在-30~30之間
.菲亞(特別好運)的浮動值在0~50之間
.艾藍(大起大落)的浮動值在-50~50之間


◎等級的公式◎

由Lv0起底,採經驗累積制
每當經驗累積到一定值後便可獲得昇級星星、並微量增加角色的部分能力
當取得5顆昇級星星時即正式昇級,所有能力均大幅度的成長

一周目進度等級上限為Lv20,並存在故事等級限制
(如通過第一章前,升級上限侷限在Lv3、第二章為Lv6...以此類堆)

滿等後多出來的經驗值會存起來,並可分享給謎之旅小僧Rocky
他將會以晶石、零件等其他資源作為心得交換

進行二周目Ex模式時,獲得經驗效率會減為80%
取而代之的益處是:等級上限擴增為Lv25、並解禁故事進度限制的侷限


◎道具適性對恢復量的影響◎

http://pic.pimg.tw/chijapan/1397318580-2410831193.jpg

例如:給予【一般系】適性等級4的角色服用「藥草」預設恢復量為100HP,但實際上補正後只能恢復80HP

◎道具適性升級對應系列道具服用量◎

http://pic.pimg.tw/chijapan/1397318762-1220533485.jpg

※注意為「服用量」而不是「使用量」
 要自己使用或經由他人對自己使用來增加



◎參數能力表示意&參數規則 介紹結束◎

祭JAPAN 發表於 2014-4-25 21:03:44

本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-4-26 20:01 編輯



還蠻喜歡自己做的這個遊戲參數表說{:7_295:}
於是決定也將自家其他角色已寫好的能力表給填進去了{:7_305:}
順便做了些微修正讓介面看起來比較沒那麼擠{:7_309:}


列表下來有個說不出的成就感呢~~~{:7_300:}
好像一不小心就認真起來了wwww{:7_331:}


角色立繪的模式採用自Chrono Cross的介面表示{:10_357:}
至於那棒條,猜猜看是哪做改造過來的吧~~?{:10_354:}
神官喵應該知道原出處在哪XDDD{:7_317:}


適合當作閱覽的選用BGM{:7_311:}
6R6v5rkf4NU
YVIaZ4EzwsQ
VpGwyd2Ve_0

GLhkaiq3Q6Y
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4_eW4LIe7EY

WtVhU48eJxI
meWuoKgj0Lw
aFZANil39dI



→娜米/ナミ Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398430155-2088001927.jpg
故事的核心主角,理念為【萬能系分佈】{:7_309:}
平均值以上的成長&準確非常高為最大亮眼,能非常穩定的發揮戰力{:7_294:}
相對的,關鍵場合決勝力略顯不足&技能領域比較散為其短處{:10_361:}
唯一罩門為相當怕冷,雪地區域的探險章節可以在工坊內專心工作去{:7_317:}


→布丁/プリン Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1397384267-3657395506.jpg
第二個夥伴(預設2P){:10_354:}
因經歷過可怕的災難&受娜米與艾藍的建議,這半年間才開始學習魔法&戰鬥的冒險新手{:7_327:}
從新人的角度這方面來說潛力十分的驚豔{:10_357:}
雖還有很大成長空間,性能取向已跟娜米不分上下的優秀&平均{:10_354:}


→柯露露/コルル Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398430147-1627532853.jpg
擁有左右天氣變化的天賦,在各種天候最能發揮穩定戰力者{:10_354:}
因還是幼兒的緣故,能力成長在隊中明顯的偏低{:10_365:}
帳面力量雖低,不過大多技能具有魔法屬性補正{:7_329:}
除了不太耐打的缺點外,肉搏戰依舊有一定程度的實力{:7_309:}
至於水抗性較低的原因:不喜歡洗澡~{:7_327:}


→小熊/おくま Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398430157-2109370407.jpg
隊伍中的肉搏型&定點巨盾代表{:7_305:}
卓越的物理向分佈搭配精湛的近身肉搏技能組合為招牌特色{:7_311:}
相對的速度並不快,適合定點戰鬥{:7_325:}
因屬性技非常少,知惠偏低的問題影響並不大{:7_320:}


→阿魯尼/アルニ Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398489263-3766867665.jpg

草稿狀態角..{:7_321:}
身為植物精靈,森抗性成長自然接近滿點{:10_359:}
在使用武器為槍、攻擊風格跟使用棍子娜米十分接近的狀況下{:7_328:}
能力也是趨近於萬能系的分佈,不過阿魯尼比較偏向於魔法方面的均衡成長{:7_308:}
至於幸運值十分低落的原因:知道【自古槍兵幸運E】的典故者應該不難意會{:7_299:}


→迪歐/ディオ Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398437088-4035897264.jpg
隊中的稱職盜賊役,近乎峰頂的速度和韌性成長無人能出其右{:7_300:}
善用衝刺和跳躍攻擊的補正加成能發揮十分驚人的實力{:7_305:}
另外別吐槽為何以上的敏捷性在其專屬劇情遊戲中的速度完全看不出來www{:10_366:}
別小看失控魔導器的力量~~~{:10_361:}


→艾咪 Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398489163-2610218602.jpg
雖是妖精族,但因為也具有半吸血鬼的血統{:7_311:}
不像普通妖精夥伴的刻板印象,屬於高火力的近身戰鬥型{:10_364:}
性能很像鎮元齋&萃香&德古拉三者的綜合體(同時也是角色形象參考源){:7_305:}


→米菈/ミラー Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398430151-1508999453.jpg
因本職為占卜師,屬於較為均衡成長型的魔法師類型{:7_319:}
魔法能力雖非頂尖但技能表現相當突出{:7_332:}
配合三種特有的占卜技能組合(一定時間內隨機給予所有隊員能力祝福){:7_329:}
令其在隊中仍有相當程度的重要地位{:7_308:}


→緹/ティー Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398489175-730381193.jpg
稱職的妖精弓箭手兼魔法師(HP十分低下之意){:7_304:}
也是隊伍中最年長的角色(妖精族看不出實際年齡){:7_322:}
如何拉遠敵我雙方的距離便是必須掌握的最大訣竅{:7_326:}
在高魔抗&同時擁有物理系、魔法系遠攻技能的前提下{:7_332:}
對付遠距離埋伏角色的極適合人選{:10_363:}


→克洛瑪/クロマ Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398489129-1222553448.jpg
隊中的高智力&多重屬性魔法主砲黑魔法師{:7_305:}
除了抗魔之外的魔法相關能力成長相當優秀{:7_311:}
擅長六種魔法屬性技、並擁有少數的近身打擊技,雖然威力不高{:7_304:}
但被包圍時比其他遠攻法師更加擁有突破重圍的能力{:10_354:}


→瑪爾契拉/マルチェラ Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398489171-3114365526.jpg
隊中東洋巫女代表~~{:10_364:}
偏向近戰風格的前提下,魔法和氣力方面的高成長為亮眼之處{:7_300:}
所有能力幾乎都保有相當程度的水準,技能分佈亦相當多元{:7_295:}
因職業和生長環境之故,技能幾乎很少被剋到{:7_305:}
除了攻擊力較低以外,期望能成為隊中的游擊火力{:7_301:}


→艾藍/アイラン Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398430145-2136687087.jpg
職業為陷阱師,不過能力比較偏向戰士的成長{:7_317:}
在這前提下擁有擔當前衛或是退居中鋒活用設置陷阱玩弄敵手的雙重特色{:10_357:}
不過要善用兩種截然不同戰鬥風格的狀況下,可能會成為高手向的門檻角{:7_331:}


→莫林/モーリン Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398439346-4170056824.jpg
第二輪後才能使用角色之一{:10_358:}
符合本體稱號【超越常理的野良兔】,除了魔法能力無關緊要之外綜合能力相當的不兔子{:7_317:}
在身為拳師幾乎用拳頭打架的立場下,腕力存在*1.3倍的能力補正{:7_294:}
能成為探險隊中超級活耀&不科學的身影{:7_322:}


→梅普/メイプル Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398437679-4277322295.jpg
第二輪後才能使用角色之一{:10_358:}
除了高敏捷性和只用踢技引領的腕力*1.5倍補正外{:7_309:}
峰頂的體術能力影響的超高迴避、格檔能力彌補了防禦不高的小缺點{:7_305:}
近距&中距離的戰鬥能發揮超乎想像的戰力{:10_357:}
至於水抗性較低的原因:不會游泳{:7_297:}


→馬歐/マオ Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398489169-3946895063.jpg
第二輪後才能使用角色之一{:10_364:}
跟梅普一樣都是全用雙腳作戰&擁有同樣的能力補正{:10_360:}
雖說兩者的流派表現不太一樣便是(長腿&短腿的差異ww){:10_366:}
屬於比較剛力型的格鬥家,從智力成長不難看出屬於隊中的笨蛋www{:7_317:}
雖是一流廚師,對於太熱的溫度似乎並不喜歡{:7_307:}


→菲亞/フィア Lv0←
http://pic.pimg.tw/chijapan/1398489166-2266714218.jpg
第二輪後才能使用角色之一{:10_364:}
屬於輔助性質夥伴,加上年幼的關係{:7_296:}
眾多能力都不強,帳面上完全不屬於稱職的戰鬥角色{:7_321:}
其主要的重要能力反應在:超高的幸運&全員能力強化的被動技能上{:7_311:}


十六位登場主役角色終於全完工嚕~~~~~{:12_413:}

咬貓尾的魚 發表於 2014-4-26 00:48:13

看起來好像很棒的樣子WWW

是說會有遊戲嗎 想玩想玩(炸

流雲喵 發表於 2014-4-26 06:40:45

此喵又有問題了(你每次看到這類文都這樣
有些角色的幸運高低不同
是因為裝備還是甚麼因素

祭JAPAN 發表於 2014-4-26 19:14:11

回復 3# 咬貓尾的魚
能實體化也是個人的夢想啊~~~~~{:7_304:}
不過現階段...繼續當作夢想去龜步實踐吧{:7_320:}
當然喵繪師之路依舊會在修行的道上{:7_309:}


回復 4# 流雲喵
與咬貓尾的魚留言同理{:7_332:}
紅與藍的部分為浮動值的範圍,紅為"減"、藍為"正"{:7_325:}
(另外存在沒有負值,以"綠"表示增加浮動最小值的高幸運角色){:7_309:}
如【基礎值100 正負50】者,運氣就會在【50~150】之間浮動變化{:7_308:}

越長條者表示該角色的運勢比較大起大落,反之則為穩定發揮{:7_294:}
不過主要還是得看基礎值的高低狀況啦~~{:7_317:}


更新內容

故事主役的16位角色總算都全部做好嚕~~{:7_295:}
(雖然有兩位明顯還在半成品&畫風不統一的狀況...){:7_307:}
並為各位的能力分布稍微多做了補述能更容易理解參數分配原因{:7_309:}
順便分享一些切換頁面時適合的BGM使其更具遊戲風格的臨場感(未完成){:7_329:}

全部擺在同資料夾後在Window相片檢視器中左右切換觀看,超有遊戲的Fu說~~{:7_295:}
(如果是真實存在的那就好了~~){:7_304:}

蕨喵 發表於 2014-4-26 20:34:41

我這樣看就覺得很有遊戲的Fu~
期許你夢想成真!!

祭就算在國軍ONLINE中~依然好努力設定呢!!{:12_410:}

祭JAPAN 發表於 2014-5-28 23:55:27

回復 6# 蕨喵
一切隨緣嚕~~~~~~~{:7_304:}
不然就這樣在裡面白白浪費一年的光陰,光是想像就覺得很不甘心{:7_321:}
(順便強迫自己動腦,不然待久了真的腦袋會生鏽...目前發覺心算能力已大不如前...){:7_297:}


更新內容

利用相同的版型,大幅調整一番後終於順利修改為預期想製作的技能表一覽展示了~~~
依舊超有遊戲Fu的說~~~~滿意!!{:10_364:}



http://pic.pimg.tw/chijapan/1401292126-1190869179.jpg

其他角色下回休假再一一補完吧~~~全部角色要編寫還是得花不少時間{:7_312:}
(外加有少數幾位的技能表尚未做完...){:7_296:}
或許還有修改的空間?有興趣的提供些意見吧~~{:7_332:}
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