祭JAPAN 發表於 2014-4-14 21:32:33

[遊戲系統草案試寫]天候、地候效果

◎天候、地候效果◎

架構原型:
《東方緋想天》《東方非想天則》的天氣系統(名詞幾乎都來自這兩處){:7_305:}
《SFC劍勇傳說YAIBA》地圖氣候隨機轉換{:7_308:}

http://th123.glasscore.net/?plugin=ref&page=%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB&src=8.png


各角色之間存在不同的天候、地形環境喜好與適應度
不同天候與地候特徵將直接有利/不利於闖關的難易

無論何種天候、地候,每昇一級均能增加1點適性(上限為100)
對於各個環境的適應性,共分為五個等級:

【相剋】對該天候、地候完全苦手,適性介於0~20之間
【苦手】對該天候、地候不太喜好,適性介於21~40之間
【普通】對該天候、地候無特別好惡,適性介於41~70之間
【適應】對該天候、地候相當適應,適性介於71~90之間
【駕馭】對該天候、地候駕輕就熟,適性介於90~100之間



以下將分別簡述『天候』『地候』兩者之間的規則與區別:{:7_309:}

『天候』

每隔一段時間便會改變,對敵我雙方均有影響(但效果有異)
平時為無特徵的【晴天】,此階段會隨時間逐漸累積「天氣預報計時」
當累積達一定程度時,將轉變為所預報的發生氣候
倒數結束前將受該氣候影響,倒數速度為累積時的1.5~3倍(隨所變天氣而異)


在累積達到80%後,才會開始顯示即將變化成何種天候
(柯露露有在隊中時,為50%;有柯露露和米菈兩位時,為30%)


倘若使用大範圍技能、擊倒敵人或角色戰鬥不能時
當前的預告內容會隨機切換成別種天氣
其切換的氣候與出現率,與當前所在環境&角色天賦補正息息相關
(如【下雪】氣候便不易在沙漠、熱帶島嶼區域發生)


當取得蒐藏品【占卜水晶球/占い水晶球】時,所有天候適性無條件提升5點
除自然等待天候轉換、利用柯露露的奧義『気質発現』外
亦可使用「強制改變天氣球」指定當前氣候,但此方法有相對代價:

結束後的等待累積時間將大幅延長,且一定時間內無法再次強行改變
獲得蒐藏品【喚雷針】後,延長時間會有所縮短



『地候』

反應所屬關卡的地理環境特徵,對我方影響較為顯著
基本上性質隨所在區域固定,變化機會並不大
(如浮游島固定為【高山病】、雪原地帶固定為【雪域】等)
在取得蒐藏品【聖稜天光】候,所有地候適性無條件提升5點


變化性上雖不如『天候』,但仍具一定程度的冒險變數影響
相較之下較容易掌握&調製合適的出擊隊伍陣容
如怕冷的娜米就不必出席雪原地帶的探險了
原為空島住民的艾藍、布丁即為浮游島區域探索的最佳人選



◎目前已想到架構的天候效果一覽◎

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未確認天候效果者:{:7_296:}

【氷雹】 天空落下固體雨滴的天氣
【渾沌】 被濃烈的魔界氣息所遮蔽的詭異天候
【雷雨】 雷雨交加的天氣,一般人是不會喜歡這氣候的



◎目前已想到架構的地候效果一覽◎

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目前除了【闇】架構完整外,目前大多處於未開發狀態...{:7_297:}
等下次放假之前,尚有很多思考完整的空間{:7_304:}


部分已完成者

【高山病】 海拔過高、空氣較為稀薄區域的特徵地候
行動變慢、跳躍弱化、靈力恢復速度變慢

【水域】 需要長時間泳技來支撐活動的水中地候
須游泳方式移動,限制只能用幾種攻擊手段

【機械】 科技文明、自然元素比例嚴重失衡的已開發區域


規劃中...
【森林】【沙漠】【冰原】【熱帶島嶼】【火山】【魔域】等


後續種類待擴充,尚有許多填寫的空間...{:7_312:}


◎天候、地候效果 介紹暫時告一段落◎
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