【SFC】幽遊白書2 格闘の章 相關攻略影片(大量TAS)
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-5-13 14:05 編輯http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/dd/428839ae4ccf59b881ceb3cf4de59dda.jpg
這次要分享的,也算是童年超任時期的美好回憶之一呢~{:7_300:}
(雖然那時的實力在親戚中只能當對戰沙包)
當年在冨樫連載全盛期的知名代表作、自然該有一系列的改編遊戲
而且慶信大部分都做得很有份(望向同一時期只有少數能譽為佳作的亂馬½...)
觀看前的豆知識
http://www.super-famicom.jp/pic/data/list/yu_0008_01.png
提供的影片主要為『故事模式』和『大會模式』兩者{:7_309:}
.前者自然是照著原作動漫畫的路線推進,在各關鍵場合進行對決
角色選擇,能用的招式也有一定程度的限制(幽助、桑原、藏馬、飛影與幻海5員)
.後者則像是大型機台模式、透過不停打敗其他對手直到獲得大賽優勝為止
(場地固定為第二間黑暗武鬥會競技場稍微可惜了些)
.覆面、少女幻海、戶愚呂80%與100%為輸入指令秘技後才能選用的隱藏角色
.扣掉上面兩個模式,只有自由對戰模式才能選擇其他場地
下面將有大量的TAS滲入,有很多正規攻略及難辦到的神奇打法wwwww{:7_322:}
不知TAS為何物的可參考此百科說明
故事模式篇
正規戰法
1zccxh4U0M0
TAS篇
sm17419802
sm17856040
大賽模式篇(均為TAS)
sm17551318
sm17828438
sm17483764
sm17694307
頭腦戰無誤wwwwwwww{:7_331:}
跟《快打旋風2》中布蘭卡的咬人抓技很像,連打夠快的話對手就極難掙脫
超靈擊特輯
sm5393227
蠻多角色的超必殺技為防禦不能這部分還蠻痛的~{:7_318:}
後記
除了對戰的過程表現相當不錯、手感十足之外{:7_305:}
部分招式、超靈擊的地板破壞特效也是極大的亮點呢~一場激戰打完後地上時常破碎不堪
兩方均貧血時進行的超靈擊對決總是魄力十足(地板毀狠大的意味)
往往一個出招時機判斷錯誤就分出勝負了
sm672427
當然不得不提的,就是本作存在超多異常傑出的原創配樂了{:10_357:}
無論跟桑原喧嘩時的公園、藏馬場地的孤寂神秘感
符合陣形象的輕快配樂、準決賽面對死死若丸的緊迫感
還是面對戶愚呂100%時相當難以言語卻容易深刻體會的徹底絕望感
(看過上面正規故事模式後便能理解,接關數幾乎全部在這邊通通耗光)
幾乎每首都相當好認易記、印象深刻呢~~{:10_354:}
另外也對藏馬被KO時的慘叫聲音像非常的...深刻就是{:7_307:}
mVO6ADzoZuE
cPDKRFq-DNw
c_A4PE6MLr8
除了本作,在超任上推出的其他三款幽白遊戲也都很具代表性,其中特別篇最為經典{:7_311:}
而FINAL篇幾乎只用劇場版隱藏角色『耶雲』,原因跟七龍珠的『普烏』一樣...諸位懂得www
而在Gameboy上,最令人印象深刻的大概就是3代魔界之扉篇吧~
就當時來說非常新穎&延長遊戲體驗時間的ARPG玩法
話說這世代對於冨樫的印象,大概都停留在停刊已久的HxH何時才會連載再開上吧...{:10_365:} {:12_422:}藏喜歡SEGA的版本,黑龍波可以打自己身上的. 還是那是土星? 回復 2# 九藏
是SEGA Megadrive版的幽白無誤噢,可是由當年異軍突起的Treasure公司所製作的呢~{:7_332:}
(看過同公司的Gunstar Heroes、Guardian Heroes、Silhouette Mirage實況後一致認同感){:7_309:}
且當時就支援四人同樂的遊戲可說少之又少,相當罕見的超級創舉{:7_295:}
k8dVzdKTMas
話說幽助的勝利台詞wwwwww不愧是主角威能{:7_317:}
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