祭JAPAN 發表於 2014-5-15 21:56:13

[懷舊專欄]炎之鬥球兒!彈平

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif【轉載出處】炎之鬥球兒!彈平
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif【轉載出處】炎之鬥球兒!彈平 模式解說
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif【咱的原文】炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 日本境內隊伍
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif【咱的原文】炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 外國菁英隊伍

轉載自巴哈友人idfa的介紹文(並已詢問經本人同意):
以及由咱所作的本遊戲隊伍介紹部分作整合,某層面也算是合作介紹吧~
亦是童年時代非常美好、熱血的回憶之一
且~~對戰時自機也有一番實力、不再是沙包
那麼...廢話不多說~本篇開始



炎之鬥球兒!彈平

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《鬥球兒彈平》是日本漫畫家越田哲弘以躲避球為題材的少年漫畫與改編的動畫。
敘述主人公「一擊彈平」加入小學鬥球部後的一連串競技故事。
當時因本作品的連載而在日本各地的小學吹起了躲避球浪潮,甚至舉行全國比賽。


記得很小的時候,第一次看到它是父親租回家給我們看的錄影帶
那時就為它著迷,後來升小學後電視台也有在播映
台灣的小學躲避球之所以如此風行,有很大因素也是因為這部卡通的關係
常常有人沒事就在學投什麼火焰球、閃電球
還在球上畫火焰標誌,對小學生而言影響深遠
本人亦不例外,每週到了固定時間就一定會準時收看
要是錯過必搥胸頓足、懊惱不已

先給大家回味一下主題歌
U66ctOcdXM0

中譯歌詞
把在朝陽中閃閃發光的無邊無際的海
切成四方形 來比賽吧
現在我可以感覺到 在我自己的身體裡
有另外一名Fighter

如果回頭的話就會輸
所以用專注的眼神直視前方

★Jump!踢碎你們的隊形
火紅的燃燒著的炙熱的心
我要變成閃電將你打倒
這是唯一的友情的證據
Go・Fight Go Go・Fight
超級躲避球!



是不是熱血都擁上來了呢?
這次我要給大家推薦的遊戲
便是它
一款出在MD上的鬥球兒彈平
遊戲系統與熱血高校那款有很大不同,會慢慢說明


sm10117488
本作中超稱職的背景音樂,讓遊戲性檔次更上一層樓!
(尤其超愛中國隊和俄羅斯隊的BGM,一整個燃到爆!!!!)
建議邊收聽邊繼續往下閱覽~~

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標題照動畫的方式,一顆直球點燃火焰

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起始開頭也搭配了主題曲,不禁為之澎湃!

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選項可以調整按鈕,但個人認為預設值已是最佳。A傳球、B投球、C跳躍

因為這次圖很多,有一些模式我留到下回再介紹
今天先做故事模式的部分

劇情剛開始跟原作漫畫相同
彈平某日在海邊認識了二階堂大河
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兩人從此便結下不解之緣
遊戲的第一場就是與大河的聖亞羅斯學院對壘
第一戰 向大河挑戰

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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif開始比賽前的隊伍名單

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順道說一下兩邊的隊伍人物
球川小學  :一擊 彈平、小佛 珍念、火浦 高志、風見 勝、速水 學、隊長三笠、土方 大
聖亞羅斯學院:二階堂 大河、五十嵐 剛、六魔天(空氣隊員www)


決定內外場順序
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場內四人、場外三人
當內場的人出局,會跟外場的人做調換(依序是上下中)
所以跟FC熱血高校相異,內外場七員每個都會上場


發球權部分,則是靠跳球來搶
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站在己方區域將球搶過來。有時裁判的球會丟較高,目前還不曉得原因

這個躲避球遊戲最大的賣點
就是跟漫畫一樣可以進行快速傳球的戰術
限場內還有四人時使用,次數三次
每個隊伍都有屬於自己的傳球陣形


有名的五芒星陣!
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又酷又能出奇不意突襲


彈平能力值設定頗高
很好利用
第一場勝利很容易就能拿下
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大河在這場比賽結束之後就去國外留學了


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第二戰 打倒黑色阿瑪斯
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大家都應該記得御堂嵐赫赫有名的龍捲風球、高山準的雙手電門球

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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第三戰 和陸王對決
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整部作品裡我最喜歡角色就是陸王冬馬了
我很愛用他的力量球,威力極大

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GAME SET!


第四戰 在大自然的戰役
從這開始就是原創內容了
北海道這隊感覺上是最弱的

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火浦的快速球!
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魔球的使用法很容易
跳起來按住投球鍵直至球變成白色的那一瞬間放開即可使出
不用跑也不用跳到最高點,比熱血系列更能混淆對手的視聽
聽起來很簡單,但新手需要多多練習手感
更可以跑一跑跳起來往後傳,讓後面的球員使出障眼攻擊


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第五戰 落日的決戰
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京都隊
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場地十分有氣氛,在日落之前分出勝負吧!


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第六戰 琉球的達人們
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十分有特色的隊伍
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當然實力也不容小覷


第七戰 日本最強的位置在這裡

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日本全國終點站,東京隊!
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此魔球系統還有一點不同的是
接住魔球後,趁球的白色未消失之前馬上再投便能以和對手一樣的魔球丟回去
進階者還可利用時間差做攻擊
所以每次跟兄弟們玩到最後都是魔球互扔XD
看誰先把持不住失手


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif筆者補充-日本境內篇的實戰影片

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祭JAPAN 發表於 2014-5-15 21:57:20

全國制霸後
彈平收到了大河的來信
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而隊長和四大天王也都要畢業了
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球隊終究也是要傳承下去


由此可真是個分水嶺了
展開遠征全世界的比賽!
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第八戰 世界初挑戰,中國
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球員們也都是世代交替所換的新血
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新生代球川隊:一擊 彈平、武田 勇一、新隊長尾崎 治、武田 勇二、木下 毅、小佛 珍念、三浦 勉
外國人也不會特別醜,與熱血系列差很多
中國隊的音樂很好聽,帥氣滿點


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彈平在升上中年級後,炎之球也長出火焰尾巴
有如A級晉升S級般,能力更是增強


下一場國家是…俄羅斯!
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第九戰 炎也結凍!冰點下的戰役
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地板非常滑,接球有後座力的設定很容易溜到外場去
這關音樂特別激昂,令人幹勁全開
即使在冷風中也阻擋不了男子漢的熱血!


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武田兄弟的高速球很有快感
算是替代了火浦的位置,等於比以前還多一個直線型前鋒


下一站!非洲!
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第十戰 擊倒司芬克斯!
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埃及的沙漠場地摩擦力很大
接球方便,移動困難
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一字排開的陣形相當有氣勢


再來輪到歐洲!
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第十一戰 在神殿的對決
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希臘莊嚴的建築,和其高貴的服裝
是一場華麗的戰鬥

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勇一的跳躍力比勇二好,總歸來說強一點


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif筆者補充-世界篇前半的實戰影片

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太平洋的另一端,南美洲
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第十二戰 在叢林的決戰
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巴西隊很敏捷,跳躍力高
自傲的就是速度
穩紮穩打求勝


NEXT~智利
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第十三戰 復活節島的恐怖
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這隊是我最討厭對上的
他們就好像熱血高校裡的印度隊一樣,防禦力強
起先還好控場,當剩下兩三個球員時就變的超級會接球
到這時只能比耐心與毅力了
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雖然這個遊戲魔球一個人只有一種,但它有趣的地方在於魔球種類非常多樣化
例如這隊是岩炭球,俄羅斯隊是冰塊球等
還有許許多多的變化球,偶爾還能發現奇怪的球種

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif筆者補充-世界篇後半的實戰影片

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決勝終點站
世界的頂點!美利堅合眾國!
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第十四戰 向最強隊伍挑戰
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這隊是名符其實的最強精英隊伍
每個人不論體力、速度、威力都是頂尖
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陣形也是最難破解的
六人交叉快傳,專注力不夠絕對會輸的很慘
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特別的是這隊的隊長是唯一的女孩子

在好不容易打倒美國隊後
此時竟出現了一個熟悉的身影
他就是彈平的宿敵!二階堂大河!
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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif第十五戰 死鬥!最後的對決
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400152432-2097492128.png

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400152433-1706426851.png
兩人久違的一對一勝負!
大河在外留學也沒有荒廢躲避球,而且練的更強了
各種魔球他都精通,甚至連炎之球也會
非常難的一關,一場超級硬仗


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彈平最後使出了真正的炎之球將大河擊敗!


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男孩子的友情在經過比試之後又更加穩固

鬥球之旅終於結束了
在稱霸鬥球的當晚
彈平回想著一路以來與他比賽的對手們
如果沒有他們,也不會造就今天的彈平
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400152643-582241728.png

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彈平的爸爸是否也在這星空下守護著他呢?

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif筆者補充-決戰篇實戰影片

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其實這次的遊戲對版主來說,它才是兒時對戰的經典回憶,而非《熱血高校鬥球部》
小學時的暑假除了玩雪人兄弟,每次開機都絕對要先挑上好幾場
不分出勝負不肯罷休,敗者就閃邊去換人挑戰XD
它的流暢度極佳、內容豐富,音樂也是一絕,保證是闔家歡樂的良品
可以重溫和朋友廝殺個過癮的感覺
喜歡玩熱血高校的人不妨也試試看這一款《鬥球兒彈平》吧!
By Wei

祭JAPAN 發表於 2014-5-15 21:58:33

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155981-1252571325.gif炎之鬥球兒!彈平 模式解說

繼上次故事模式之後
接著要來講解一下其他模式
讓各位明白遊戲的要素與架構

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif這是從標題進入後的選單介面
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156100-282308904.png
有五個選項,依序是─
.打倒!鬥球的強豪們
.1P vs COM
.1P vs 2P
.鬥球聯盟
.炎的猛特訓

第一個就是故事模式了,上面有完整介紹
第二跟第三不用多做解釋,就是玩家對電腦跟玩家對戰
至於剩下的兩個,我先從炎的猛特訓講起


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif炎的猛特訓

算是一種練習模式
在這裡可以看到對戰模式沒有的球川小學主場

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156100-1996496500.png
和彈平感情最好的火浦要彈平做特別訓練,會出現三個選項
第三個是拒絕…也就是離開


第一個是接球訓練
火浦的球速共有三階段,每一階段十球
也不能閃躲,避開視同擊中
接住六球及格,如果成績在五球以下,火浦會說太少而重新該階段的練習
若接到九球以上,他會稱讚還不錯
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156521-4195752163.png


第一階段只是定點投球,第二階段衝刺投球,第三階段是助跑跳躍的速球
驚人的是,第三階有時火浦還會丟出火焰球,但機率極低
火浦不但接球率是百分百而且也沒有後座力,加上不能丟魔球,所以不可能打的到他
另外要是球掉到可操控的外場,不論傳球還投球都會扔向火浦

成功完成訓練!
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156522-2738409415.png


後輩能有所成長也是前輩欣慰的事…

第二個是魔球訓練
在上頭會顯示一條量表
如我上次所說的,跳起來按住B鍵直至球變白色時放開丟出
乍聽之下「按住」感覺很久,其實是一瞬間的事
白色的時機就是表上綠色的部分
這個模式貼心地使用量表來讓玩家知道自己的手感在哪裡,以及是否快放或多按
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156596-2150152983.png


無階段之分,共有二十球機會
投出十球及格,九球以下要重頭練習,十八球以上為傑出表現
這邊跟接球練習不一樣的地方是,如果球掉到外場
不論傳球還投球都會傳給彈平
一旦丟出魔球,火浦絕不會去接


必殺球練習也結束了!
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156596-1678870723.png
辛苦的火浦…總是幫彈平練習


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif筆者補充-特訓模式影片

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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif鬥球聯盟
即是一個可以組成聯盟般賽程的玩法

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156597-876993903.png
首先調整聯盟的設定,選項分別是:
隊伍的數目─ 二到六隊
對戰的場次─ 一至九場
比賽的規則─ 左邊是體力制,右邊是正規制

正規制有時間約束,需決定一場次的時間,有三、五、八分鐘可選擇
當時間終止時兩邊人數相等即進行無限時延長賽,此時再一人出局立分勝負
體力制就是和故事模式一樣,選手沒體力才出局
正規制比較嚴格,除了無法丟魔球之外,只要被打中馬上出局
一般而言都是選玩體力制啦,因為有魔球才好玩嘛…
不過正規制倒可以練練技術,傳接投等基本技巧的高低顯而易見
說到正規制不得不提醒,對電腦時是有BUG的樣子
時常發生電腦明明被打中但卻沒有出局的情況,得留意一下

再來是設定隊伍的操控
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156597-1759312454.png


可以都設成玩家或都是電腦,不受限制
都OK之後鬥球聯盟就會開幕了
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156685-1921330495.png
由彈平打破彩球

進入聯盟戰模式後的選項
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156685-3286025197.png


第一個選項是進行賽程
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156685-161643412.png


可任意決定兩隊的比賽
若都是由玩家操控的話,左列是1P,上排為2P

如果是兩個電腦的比賽
會問你是否選擇觀看
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156685-2012000362.png


上面是略過直接看結果,下面是觀看全程
但是很遺憾在這又有一個BUG了,選直接看結果的的話,有一定機率會當機
有時不是死當,但配樂與音效都會被沙沙沙的聲音取而代之
這個BUG在以前實體卡帶的時候就存在著了,對於這麼好玩的模式來說十分可惜

第二個選項是戰績勝敗表
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156687-1624960591.png
由左至右為名次、隊伍、勝場、敗場、勝率、剩餘賽程

第三個選項是更改設定
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156790-2881924900.png
非常人性化,讓玩家可在途中依照新需求進行修改


然後,在聯盟戰中若果取得第一名的話…
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會出現獎盃的輝煌畫面,這個連故事模式都沒有呢

優勝!
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156790-3046709971.png
緩慢列出球員的相片,這就是冠軍獨有的榮耀


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif筆者補充-聯盟戰過程影片

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http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif最後簡單提一下對戰模式
1.隊伍不能重複選
2.場地是依2P隊伍的主場決定
3.對戰模式也能決定比賽規則
4.比賽贏的話,依照勝者隊員剩餘人數的不同,勝利字樣也會有所改變
七至六人壓勝,五至三人勝利,二至一人辛勝
5.與電腦對戰而輸,依照對手剩餘人數的不同,敗北字樣的顯示為
七至六人慘敗,五至三人敗北,二至一人惜敗
6.有無破過故事模式的影響
沒破過只有日本國內賽的隊伍和較弱的外國隊可用
(隊服、魔球、能力、姓名完全不一樣)
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156791-2156790298.png


假如破過一遍就可以使用故事模式中出現過的外國隊伍
相同國的只有長相一樣
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400156792-4048023730.png
7.後期國際賽中出現的新生球川小學隊無論是否破過都無法使用



稍微淺談一下
原作中火浦和彈平原本就是在對抗中產生深厚的感情
與亞羅斯學院比賽的後頭,也是由彈平接替受傷的火浦上場
在那時火浦也交給了彈平他的頭巾
而彈平平時與珍念練習外最常就是和他一組了
所以也不意外遊戲裡的練習模式是以火浦為對手
坦白說,當我看到火浦和彈平的練習結束那幕後有點感觸,令我不禁想起一些事
其實不管是虛擬還是現實都好
在我們的人生中,不也常有像這樣的前輩在幫助我們?
以前我玩仙境傳說,每次帶初心者時,我就會開始緬懷那個最初帶我的騎士前輩
於是我便也竭盡所能的回饋給下一個新手,期望這樣的做法能一直傳續下去
以造就循環而良好的風氣
而在現實中我也很想念我大一時,對我照顧有加的學長
到現在我一直都很感謝他當時的付出,因為他我才有一個美滿的新生生活
就是有這些前輩們導引著我們這些後輩前進的方向,以不至於走錯了路
在他們離開之後,留給我們的,除了精神之外還有什麼?其餘無非就是無窮盡的懷念
接著,輪到我們必須交棒給下一代
就跟以前前輩帶領我們一樣,教導著他們我們從前輩身上學到的東西
我在感傷前輩離去的同時,也想到前輩是不是也在這種心情下指導著我們呢?
世代交替的味道總是令人感傷
可是,所謂的傳承不就是這麼一回事嗎?

pshsE0Fx_s8
By Wei

祭JAPAN 發表於 2014-5-15 21:59:43

接下來的部分則由咱所負責~~~{:7_309:}
各隊伍資料篇!!(可惜沒有做魔球資料...){:7_305:}



http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155981-1252571325.gif炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 日本境內篇

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif參數簡介

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400146727-1083866020.png
表中參數由上往下依序為體力、防禦、速度、跳躍、擊球以及接球值{:7_332:}

體力(体力):選手的耐打程度
防禦(ぼうぎょ力):數值越高,選手被擊中時損傷越小
速度(すばやさ):影響手動操控角色的移動速度
跳躍(ジャンプ力):影響的跳躍高度,跳球時球的反彈程度
擊球(シュート力):影響投球的威力、接球方的後退程度,魔球則是依投擲特性加乘威力
接球(キャッチ力):數值越高,選手接球的判定時間會越長


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif圖表簡介
選手頭像:選手們的頭像,至於名字就別太在意啦
角色  :選手戰鬥姿態與初始體力表
陣型  :每隊傳球戰術的陣法與傳球順序(箭頭引導)

下面的表格參數為遊戲中選手能力格數多寡
最高16格,最低好像不低於2格,字體顏色表示如下:
http://pic.pimg.tw/chijapan/1400157282-2169627578.png

由於參數表是用熱血高校的格子圖表示
加上體力格數相同的兩位選手實際比賽時又有些微差距
所以筆者猜想,單位計算可能也是4單位一格吧



http://pic.pimg.tw/chijapan/1400159119-1011149791.png
主角彈平所屬的隊伍,也是故事模式強制使用的隊伍
擁有全員平均的能力與相當樸素的陣型,初學者容易上手的球隊
陣型雖然單調,但搭配得好還是可以拿來錶人


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400159120-1937874939.png
除了大河和五十嵐頗具威脅之外,其餘均是挨一記魔球就出局的花瓶球員
必須活用五芒星陣以及保護好兩位主將才有較大的勝率


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400159120-1889812776.png
均衡形隊伍,幾名後衛的表現還算不錯
不過高山準的能力比想預期中糟了一些


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400159121-1605179609.png
由於陸王的能力異常突出,力量球也非常好用,其他隊友就算能力不錯也常常被陰影化
通常最後留在場上的,還是陸王



http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif原創日本隊伍

四隊隊長的合照同人繪,認得出誰是誰嗎=w= →Pixiv原圖

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400159121-1771554150.png
這隊算是全遊戲中最弱的一隊
能用他們稱霸世界的話,就真的是強者中的強者

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400159122-3535162754.png

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400159123-3111406131.png
平均型的隊伍,全隊跳躍都有不錯水準,大概是因為場地因素使然吧


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400159124-577328136.png
日本境內最強的隊伍真是當之不愧
只不過陣形與主角隊很像(都很單調...)

祭JAPAN 發表於 2014-5-15 22:01:59

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155981-1252571325.gif炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 外國菁英篇

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400155896-309986603.gif原創外國隊伍

http://pic.pimg.tw/chijapan/1400161778-4269953479.png
這隊的BGM很讚!
故事版存在一位擊球值頂級的選手-三眼神童寫樂保介(極大誤!!!)
不過他的魔球數於下墜球,沒擊中時球很容易亂彈,要用得好需要不少工夫…
兩種版本四位前鋒的能力差異並不算太大


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400161778-3262136200.png
在高昂的BGM中發揮戰力!!


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400161779-2282083179.png
蠻微妙的差異,故事版除了變的較耐打與易接球之外,其他均弱化...


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400161780-2291571203.png
這隊又稱聖鬥士隊
兩名後衛的屬性差距相當的大


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400161781-887211722.png
由於是故事後期的隊伍,兩種版本的差異相當的大
速度、跳躍都相當優異,電腦操控時很會閃球
筆者的主役隊伍


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400161782-1305374004.png
兩種版本的智利隊屬性可說是大相逕庭
故事版的相當貧血,但高防禦而且很會接球
尤其是電腦操控的隊長很難讓他出局,觀戰模式時常常演出逆轉勝
比較適合很會接球的進階玩家
存在另一位擊球值頂級的選手,不過他非常容易出局


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400161783-3818052059.png
除了速度其餘均是頂尖級的水準
大河教練果然教導有方…


http://pic.pimg.tw/chijapan/1400161785-107363446.png
故事版大河沒有資料可調閱故從缺,不過體力大致推測為16
其他六位美國隊的隊員瞬間換裝真厲害:連膚色、髮色都變了


全篇結束,感謝收看~~~~{:7_311:}

薇薇 發表於 2014-5-15 23:26:13

這遊戲我玩過,好懷念!!!{:12_419:}
以前都隨便亂玩,撿到球不管三七二十一亂K就對了wwww
參數值對當時的我來說根本是背景wwwww{:13_430:}
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