偃旗息鼓直到跳票:微軟《除暴戰警3》是否還值得關注
消息來源:https://www.ithome.com/html/game/364127.htm《除暴戰警3》(Crackdown 3)已經確認再次推遲發售,這一次預計推遲到2019年。 所以有人要問,這真的是推遲嗎? 難道真的有人以為這款遊戲能在2018年問世嗎? 這款遊戲什麼時候問世、能不能問世,還有人在乎嗎? 接下來我們匯總一下持兩方意見的觀點。
反方觀點:不
《除暴戰警3》首次亮相是在2014年的微軟E3發佈會上,當時號稱是要展示雲計算的能力! 100%可破壞的環境! 但是從那以後我們只見過拙劣的演示,然後杳無音信,然後代言人Terry Crews偶爾在活動中露臉冒泡,然後又杳無音信。 在這期間,《龍鱗化身》取消,《神鬼寓言》取消,獅頭工作室關門,但《除暴戰警3》始終硬扛著表示「我能行」。 我也曾經非常喜歡《除暴戰警》,但每次看到《除暴戰警3》,都覺得不應該對這款遊戲報乙太高的期望。
首先,這款《除暴戰警3》彙聚了4家製作組,4家製作組同時開工完成一款遊戲,時至今日已經過了5年,專案沒取消工作室沒倒閉已經是成功了。
Cloudgine工作室負責雲技術,也是這款遊戲的核心引擎。 Cloudgine工作室曾開發過OculusRift上的《Toybox》,而《除暴戰警3》是他們參與過的第二個專案。 Sumo Digital工作室負責劇情戰役模式,他們曾給《小小大星球》砸過牌子。 英國工作室Reagent似乎是這個專案的核心開發組,他們的主頁上有一張《除暴戰警3》的大圖。 最後是Ruffian工作室,為專案提供「協助」,但事實上他們是《除暴戰警2》的開發組,所以...... 現在為其他工作室提供「協助」。
可能微軟是在穩中求勝,可能他們選在2019年春季是為了照顧檔期。 或許我們會在微軟發佈會上看到《除暴戰警3》的具體發售日期,但這一切還有人在乎嗎?宣佈這個消息可能只是微軟內部某次會議的拍腦門決定,可能使他們發現現在的製作成果無法兌現當初的承諾,也有可能是他們在尋找這款遊戲的氪金點。
正方觀點:值得
《除暴戰警3》推遲到2019年是合情合理的,首先這款遊戲從未確切預告過發售日期,所以推遲是很正常的。 當然,這種推遲的確令人感到遺憾,但這也和其他任何被推遲的作品一樣,意味著製作組有更多時間可以優化打磨。 難道你們寧可提前玩到一款製作尚未完成的遊戲嗎?所以沒什麼好抱怨的。
再來說說雲。 《除暴戰警3》始終都在強調雲計算技術,這也是微軟的一大工作重點。 或許有玩家會覺得遊戲要求即時線上很麻煩,會擔心網速差的情況下無法進行遊戲。 但這正是為什麼微軟請來了Sumo和Ruffian工作室開發離線單人模式。 本作在2016年才宣佈推出單人戰役,所以這部分內容無疑需要花費很多時間。 我們曾在2017年看到過一些遊戲演示,看上去很粗糙,顯然需要更多時間打磨,而這也正是微軟努力在做的。
所以一切這些都是因為玩家對微軟的期待高,而且微軟也希望滿足玩家的要求,所以他們才為這個專案投入更多時間和金錢。 雖然已經過去了五年,但對於一款開發受阻的作品,更不能過分要求遵守時間。
《除暴戰警》曾是微軟的旗艦級作品,大多數人買它本來是為了進入《HALO》的Beta測試,然而最後在本體上也收到了大大的驚喜。 《除暴戰警2》雖然換了開發組,缺少了初代的精髓,但初代作品的締造者David Jones現在已經作為Cloudgine工作室領隊重新加入了《除暴戰警3》,也正因如此才讓眾多玩家對本作報以期待。
我們看看這四家製作組,Cloudgine的帶頭人是David Jones,是《除暴戰警》的靈魂人物,雖然這家工作室還很年輕,但至少有支柱人物坐鎮。 而Reagant工作室則是微軟專門給Cloudgine提供當地協助的工作室。 Sumo工作室曾開發過許多高品質作品,《索尼克全明星賽車》《極限競速:地平線2》《蛇道》等等。 而輔助他們的則是《除暴戰警2》的製作組Ruffian工作室,雖然《除暴戰警2》算不上優秀,但至少他們有很多經驗。
既然《食人巨鷹》能夠推遲7年,最終的操控飄忽不定、AI也很不智慧,但並不妨礙這部作品被玩家們喜愛。 所以同理,《除暴戰警3》沒問題的。 只需要製作組推出一段精彩的視頻,再進行一次完美的試玩展示,為遊戲加入額外的優化打磨,提供一流的雲技術多人模式。 總之只要這麼長時間的推遲能夠換來相應的進步,一切就都是值得的。
只是希望微軟不要再邀請對遊戲一竅不通的明星來出面代言了,這只會讓遊戲看上去更不靠譜。
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這就讓我想到<茶杯頭>,<茶杯頭>是14年在微軟E3大會上發佈,但這款是手工畫的,所以一直延到去年才發佈,這很合理
那<除暴戰警3>,因為採用雲技術,需要花很多年,從15年延期延到19年,這也很合理,不過我是希望可以明年確定推出
但我覺得說別的遊戲可以延期,但如果說是賽車遊戲延期,真的很不應該
像是PS4的獨佔遊戲GTS,15年的時候展示,原本說要16年要發售,結果山內一典說要專注完美,就延期到去年秋季才發佈,雖然說可以靠每月更新補救,但是,微軟的Forza的正傳跟地平線都每年輪流推出,所以這車部分的話,SONY已經看不到微軟的車尾燈了
以一款使用新技術、明顯有意將之打造為3A級的新遊戲來說,開發期較預期的長是正常的。主要是微軟這幾年「前科」太多,造成部分玩家失去信心吧。希望遊戲能順利完成發行,也希望遊戲能達到玩家的期望。
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