世界衛生組織將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為精
本帖最後由 JOHN喵很大 於 2018-6-19 13:55 編輯世界衛生組織將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為精神疾病
消息來源:https://gnn.gamer.com.tw/1/164231.html
世界衛生組織(The World Health Organization)昨(18)日宣布,把因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」列為國際疾病分類中的新型精神疾病。
根據世界衛生組織的定義,要診斷是否有「遊戲障礙」的疾病具有三大特徵,其一是對遊戲行為的重視優先於日常生活的其他活動,第二是當持續遊戲後即使產生健康不良影響等負面後果,遊戲行為仍持續或更加沈迷,第三則是這種情況會導致個人、家庭、社會、教育或職業等方面的顯著困擾與損害,例如睡眠模式混亂、體力活動不足等。
世界衛生組織表示,這種遊戲障礙的症狀同樣被視為上癮的成癮症,為了利於醫療人員判斷,這樣負面的行為模式必須持續至少 12 個月,而不是只是幾小時或是幾天的情況,但如果符合其他標準且症狀太過嚴重則可以例外。
然而,目前被認為僅有一小部分人發生此種狀況獲得處理,世界衛生組織認為,擁有這種心理狀況的人數足以達到行為模式研究並需要制訂治療計畫。
不過,美國精神醫學學會對此項決定提出質疑,他們認為並沒有足夠的證據足以將遊戲成癮視為獨特的精神障礙。其他批評者則認為,世界衛生組織這樣的作法,可能會讓很多年輕玩家有被誣衊的感覺。
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我個人覺得遊戲成癮能算成病 滿莫名奇妙的....
覺得WHO應該要三思而後行.....
只不過沉迷遊戲導致 無法管理時間
確實會很麻煩呢
---夢喵:明明感覺沉迷了 可是卻無法自拔?
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