祭JAPAN 發表於 2021-8-19 11:01:23

【Steam版】A Hole New World

本帖最後由 祭JAPAN 於 2021-8-21 22:50 編輯

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【A Hole New World】

類型:復古ACT、單人
屬性:斗篷主角、顛倒畫面、硬核要素有
總評:懷舊型推薦

遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/434160
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/434160


個人Fanart →Potion Master & Fäy



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傳統惡魔城+魔界村+洛克人元素融合感覺的復古風ACT


https://pic.pimg.tw/chijapan/1629090828-2125743759-g.jpg

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特徵點 & 符合遊戲名(Hole)的概念
掉入洞裡不會陣亡,而是進入顛倒空間的裏世界
在正反各有相異配置的路徑中尋找適合自己的路線闖出生路


https://pic.pimg.tw/chijapan/1629090634-3411684184-g.jpg

https://pic.pimg.tw/chijapan/1629090634-1534356738-g.jpg
初始武器是投擲拋物線軌跡的藥水罐
(在8-bit時代總是被人嫌棄的攻擊方式在此意外很可靠)


https://pic.pimg.tw/chijapan/1629090971-1050563408-g.jpg

https://pic.pimg.tw/chijapan/1629091097-2724638561-g.jpg
隨破關進度依序拿集氣攻擊&不同屬性的藥水罐&滑鏟/二段跳
跳躍性能上挺優秀的,唯一可惜無法控制跳躍力道(固定高度)


https://pic.pimg.tw/chijapan/1629090971-2766453711-g.jpg
整體傾向硬派難度,第四關開始難易曲線明顯陡峭增加
畫面偏暗色調的風格前提下
部分敵人幾乎背景色融為一體這挺整人的(預設明度建議調亮)


https://pic.pimg.tw/chijapan/1629090172-1571053849-g.jpg

地圖上敵人為固定量&固定設置,打敗後不會再生
但本作存在很肝的一點:存在敵人全殺&全不殺的奇葩成就設定
(感覺多少有致敬UNDERTALE的意味)

全殺路線時,有些敵人隱藏的幾乎找不太到
└正反世界都要反覆走完整跑一趟的耗時旅程
└畫面外案例存在不少

不殺路線時,有些會"自爆"的敵人也算擊殺
└特殊走法、冰火藥水熟練必須
└第四關鬼門,高程度接關可能


https://pic.pimg.tw/chijapan/1629090312-2653375363-g.jpg

挑戰時要頻繁備份存檔,不然一次失誤覆蓋就得飲恨
(另外關卡中不能重複用同一個中途存檔點這點實在有些憋扭)


https://pic.pimg.tw/chijapan/1629032624-4197888891-g.jpg
多少應該有阿拉丁動畫名曲"A WHOLE NEW WORLD"的惡搞致敬
(相對代價就是搜尋攻略結果一直跑出阿拉丁相關的影片TwT) 顯示較少內容



直播記錄紀念

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