8年前勇者喵傳說誕生原因
勇者喵傳說前身名為:喵窩RPG喵窩在1998年誕生,於2005年開始著手製作當時可能是台灣甚至是全世界第一款結合論壇的WEB ONLINE-GAME.
這是喵窩一大步同時也是喵窩開始花錢買教訓的第一步,
為什麼執意要製作這論壇遊戲? 其實只有一個目標!
希望來自不同地方的喵喵們能在喵森打屁聊天,還可以用DQ的方式組隊打打怪.
當時的喵森廣場,同時也是傳送石第一次使用.
所有喵喵們在論壇的發文回文都會折算經驗值以及喵幣,而喵幣可以在三個國家的商店購買道具以及裝備.
大家可以在註冊的時候選擇自己的國家,然後為自己的國家進行內政指令來增加國力.
國力會影響道具裝備上架的內容~
當時有三個國家專屬的冒險場景可以遊玩.
後來還導入了房間系統以及建設系統,同時也有了一個正式的名稱:勇者喵傳說.
架構越做越大,但也漸漸偏離了原本簡單就好的想法.
導致龐大的內容製作壓垮了程式與美術.
當時的程式正是魅影親自操刀.
最後一次更新原本是想將戰爭系統給完成,
但團隊真的負荷不了決定停止開發.(沒錢了)
盡管程式碼以及圖都還留著,但當時的技術與現在又完全不同了.
以內容來說艾米罐子那款未完成的遊戲最接近勇者喵傳說.
如果有機會或許可以買下來修改成論壇專屬遊戲也說不一定.
圖為2005年CWT喵窩紙袋圖
這裡做個回憶點留存.之後有時間再補一些圖吧
以前搞這種遊戲已經很好的了 有貓鈴動圖耶
貓鈴走路
貓鈴(拋媚眼?)攻擊
今天的評分額度梭哈了,明天再評ww 雖然我沒有接觸過喵窩RPG
但我在正式報到文發文前就有接觸勇者喵傳說
當時候都想著如何布置自己的家
現在想起來覺得那款遊戲還是蠻有趣的~ 本帖最後由 伊藍星 於 2021-10-17 19:20 編輯
想問目前喵窩(官方)有明確劃分為「兒童育樂」之類的嗎?市場銷售的目標年齡層是青少年或是幼兒?
個人純好奇
回復@fumizuki:謝謝您的解答!我了解了!
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