祭JAPAN 發表於 2023-3-7 12:25:16

【Steam版】Tribal Hunter

【Tribal Hunter】
類型:類銀河戰士惡魔城ARPG、單人、阿嬤養模擬器
屬性:獸、丸吞/膨體/肥胖癖、普 遍 級(無誤)
總評:高度推薦!

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遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/1379870
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1379870

個人Fanart

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搶先體驗版階段就注意到本作:
主人公Munch的眼型/嘴型組合為戳中個人萌點的存在
ケモナー大歡喜綜合因素居多UWU;跟其特殊機制較無關(玩了才意識到)
在看似滿滿作者特殊癖好直球外露的表面外皮下
依舊是遊戲性用心扎實、整體架構十分飽滿
剖具獨特魅力且擁有非常傑出配樂的Metroidvania良作


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基於"拯救部落興亡" "守護島嶼免於覆滅"這劇情主軸的嚴肅前提下
遊戲整體呈現幾乎全程為無違和的歡樂向演出,這反差掌握也算挺厲害的
(如同Munch的招牌露齒笑臉,故事主體氛圍營造非常的陽光)
…同時很確定這座島不太會有糧食危機w


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較建議Demo版完整洗禮一輪後考慮入手的類型(記錄無繼承)
…一來是除了上述過於個性的機制、特色得文化適應w
本作其獨有的生硬操作感、還不算低的戰鬥難度某層面挺吃技術
儘管為無限復活類,仍需程度熟悉才能順暢操作並愉快遊玩


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受限於絨毛布偶載體因素,即便是貴為遠古的守護靈
初始能力真的相當低落,身體機能也相當地侷限
揮拳、跳躍方向微操上都能明顯地感覺到卡頓感
領悟常規二段跳之前,得先熟悉其憋扭手感的"空中揮拳滯空跳"
初體驗/冒進很容易被打回破爛布偶…看到那個@▵@哭哭畫面


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強化方面為可隨時開選單配點的天賦系統
經驗值主要靠打倒敵人獲得…或是透過靜坐治療的同時緩緩+1累積
右半技能初期會鎖&左排的上限值不高、須通過特定劇情才會開放學習
全部點滿的總體XP需求不算低(即便已有改版調降),具備明確練等要素


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在一開始難免長時間都在來回跑地圖練功、打坐、賺錢
或是不停的在敗北中學習錯誤,序盤多少剖具挫折&作業感
得等到買齊山羊商店的強化配件、劇情中陸續習得能力
Munch的駕馭手感才會比較像常規Metroidvania般順暢習慣


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過來人心得:最優先為生存能力相關(中間綠色排)
最初的100HP太容易趴&記錄點之間都有些距離,重走挺浪費時間
(地圖構造屬於"單張畫面格局很大"的多場景構成,反覆跑腿會明顯感覺)
領悟"命中恢復"能大幅增加容錯率,強敵戰以外會輕鬆不少
接著點足施展頻度最高的物理攻擊方面能力
魔力技能在中後期才會較常使用,可晚點再練


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需提及本作的獨特設定:Capacity滿腹度系統(HP下面那條)
透過吃路上掉的食物、喝牛奶或吞食被打倒的敵人來增加脂肪值(橘)
等同於MP,脂肪能量可用於發射直線火球/拋物線吐蛋魔法
以及進行打坐微量恢復(慢慢消化或進行快速治癒兩模式)
當達到一定數值後會改變自身體型,並影響攻擊模式和攻防性能(共5+1型態)


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但同時也可能因為灌到大量空氣(藍)、誤食史萊姆類物質(綠,暗處光源)
或被其他幽靈附身干擾(紫)而導致滿腹非必要上升
若毫無節制地過量飲食,超出負荷便會導致身體意外撐破而掛掉


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因此如何調節能量平衡、用合適的體型和脂肪庫存應對當前情境
以及防範被島嶼上的生物各種非自願餵胖,為遊玩過程的重要課題
很難在其他同類遊戲中有類似體驗、奇特但著實有趣


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另外吃的越胖,揮拳次數會相對變少&被穿刺類傷害相剋
在窄洞中因意外發胖卡住(且此類地形都很故意會配置擋路食物箱和廚師敵人)
超過一定尺寸會失去爬牆能力、快撐爆階段被刺亦為瞬殺…等附帶副作用
並非絕對優勢


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少數頭目並非難在其戰鬥能力…而是擁有灌飽Munch的獨門手段
有些場合反而空腹打架會是更好的攻略方針


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也能反其道而行,利用Munch的吐蛋能力餵食部分有開口動作的敵人
原本手榴彈性質的彈跳蛋會變成"高營養熱量炸彈",令其解除武裝甚至特殊KO
(另外就是這類敵人、機關的互動都很細節刻劃…)


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擁有足量滿腹上限後,最推薦的通用體型是Size 3(Capacity 251-450)
為穩定火力的3段揮拳、還算可以的靈活性,重點為"跳躍中下攻擊"這招變化
會變為判定極大、威力不俗且"意外能連發傷害"的空中飛撲
(需連打、限針對單體,複數命中會強制落地)
(Size 1和2也可用,但判定小很多,操作感較接近水管工踩踏)
距離&節奏抓對甚至可以ハメ部分強敵,善加活用能大幅降低後期難度


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有別於單純的場景功能,傳送點、餐廳等設施均有對應NPC介面
且互動上會隨著Munch當前體型而有很直觀的細節改變
絲毫沒有浪費掉環境營造氛圍&主人公能力上的特質


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類似特級贊助者,有些NPC和現實人物的OC有程度掛勾
除了餐廳隨機刷出&特定迷宮蠻突兀的幾位
羊商人、粉紅胖龍和鯊魚攤商幾名也是此類,低違和性的融入世界觀中幫助玩家
也是在其他遊戲不常遇到(?)、算蠻稀有的表現手法


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劇情互動上,存在各種具配變胖、巨大化能力(第二型態擔當)的頭目們
有容量擴增特訓、大胃王比賽等多彩事件,以及前述特殊情境下的反應回饋
極度Get到特癖玩家的喜好點w、一般玩家也能"享受"其特殊幽默XD
…然後真的是普遍級(笑)


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系統面上個人私心喜歡的機制-對應單項消耗品的升級系統
在此村莊中的乳牛牧場便實現了這一點:
可透過金幣消費來提升牛奶的持有上限、恢復量和牛隻的產乳效率
且充足的牛奶是不少次逆境反轉戰局時的好夥伴,額外突顯這牧場的重要性
(小遺憾是就只有牛奶有這機制,其他補品均效果固定)
(瞬間消脂飲料"Hungry Dino"也該有此待遇…全作破完只有一處可能用到的雞肋物)
至於路上遇到會掉補給的乳牛敵人、電視節目的超級牛牛應該是母牛…吧?


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破關時間約20小時以上的長度(含農資源的時間)
到正式版階段補充了不少遺漏、從搶先體驗辦時代玩起來的會更有感觸
繁體中文翻譯雖有部分殘缺,但整體完成度已經足夠無障礙閱讀


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總評:建構於顯性獨特癖好上的傑作!
喜歡2D橫向動作、點繪風格、Metroidvania架構完整的,非常值得入手珍藏
(當然還是建議體驗過Demo版再來看氣場合不合)

祭JAPAN 發表於 2023-3-10 10:36:29

直播記錄紀念 系列清單(完結)

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原聲帶 :https://store.steampowered.com/app/1548990
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1548990


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相當傑出、遊戲全體好評的絕對加分大功臣
無論是電子風格配樂搭上部落元素、純粹帶勁的戰鬥搖滾亦或熱情洋溢的度假海灘
曲風多元但整體蠻有一致性,都相當契合遊戲內的場景
總合曲量非常非常的足,原價買也很值得的程度

部分幾首可於作曲者WhitetailMusic經營的YT上試聽
(私推"Hidden Secrets" "Slumbering Colossus" "Forsaken Grounds" "Shadow of the Valley")
"Heart of Island"神曲!!但適合已打過玩家/追實況看過最終戰鬥的觀眾再來聽

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https://pic.pimg.tw/chijapan/1678194879-4091585648-g.png
同時附帶內餡飽滿的PDF公式設定集(不是攻略本)
(是說最初的雛型是陸行鯊Run 'n guns嘛?…還真意想不到OoO)
須注意有小幅度的劇透(僅限未全破者留意)

較可惜沒有推折扣組合包,得額外單獨買

shara瑋 發表於 2023-3-12 01:01:38

上次拜訪小祭有聽過講解
感覺是蠻有趣的故事
加上有些角色其實蠻帥的
不過感覺動作遊戲還是需要稍微吃點技術阿~XD

祭JAPAN 發表於 2023-4-29 11:49:18

"衍生同人作" By Yavooti
不過是以瑪利歐世界ROM改造的方式呈現
有挺獨特的韻味
(仍在開發階段)

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祭JAPAN 發表於 2023-6-7 11:14:21

近期1.0.0.9大幅更新

追加全破後記錄繼承的NG+模式
(仍需原始紀錄再親自打贏最終決戰一次)
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第一輪有認真玩的話,可為天賦樹全滿的過癮開局
持有金、經驗&蘑菇取得量都有繼承 開放全傳點可跳關
不過NPC技能、身體尺寸、山羊裝備和牧場得重新投資
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部分迷宮中會遇到的功能性NPC交談後就會出現於村莊
不須重複大繞遠路去二次拜訪
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特癖十足的(笑)的Kitora飄浮小遊戲賽道完整擴充(3.5→8)
後期航道是真有挑戰性 蠻考驗走位和飽食度比例拿捏
需多嘗試幾回才能通關
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史萊姆系、帶蜜蜜蜂和飛天烤雞等敵人的吞食動作被取消掉
變成直接吸收,某些區域、相關頭目的難度明顯上升
史萊姆很多的地方變得不能太冒進
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.滿腹度上限增為1700,此時Munch的最大體型亦有追加呈現
.餐廳的NPC豐富度追加
.扉圖有個新角色,但目前還找不到在哪邊出現@w@
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