跨出心中的巨人-----<地獄之刃2>
來自英國劍橋的遊戲開發商忍者理論Ninja Theory,在2017年推出的作品-----<地獄之刃>,而在2018年被微軟收購多年後,在今年推出續作,在Xbox Series X&S跟PC上架,並且首發登陸Xbox Game Pass(XGP)
沒玩過一代直接玩二代可以嗎?
我是沒玩過一代,所以我直接玩二代,不過我是聽別人說一代就是很沉悶,二代就改善不少,更何況難度可以調整,所以二代對玩家友善不少,想要達成一天通關應該不是難事,不過如果你想要深入了解的話,建議就是先玩一代再去玩二代。
碎碎念雖然很煩,但會提示你該做什麼
操控賽奴雅的時候,三不五時聽到碎碎念,不過這款就是沒有UI介面,所以有時候碎碎念雖然很煩,但是會聽出一些提示叫你現在該做什麼,不過我是覺得可以設計成賽奴雅在專注的時候可以把碎碎念暫時停止,就看未來推出三代的時候能不能改善這點。
畫面好、探索、解謎跟戰鬥融合再一起
說畫面好是因為玩的時候很像在看電影的感覺,難怪忍者理論強調說這款用虛幻引擎(UE5)打造最強大的遊戲不是說假的,整款玩下來的流程就是探索、解謎跟戰鬥,我是覺得戰鬥部份有點硬,但很刺激,不過我玩的是簡單,你如果想要把戰鬥更刺激一點的,把難度調高一點,那就更刺激了。
每個人心中都有個巨人
玩者玩者,就覺得說,每個人的心中都有個巨人,賽奴雅面對巨人的時候,不是戰鬥,而是解開巨人心中的鎖,我就想說,現在都被風向帶來帶去,不知不覺,有些人心中的巨人都慢慢的長出來,想要溝通就很困難,我覺得是需要時間改變,等到對的時間改變,那時候有些人心中的巨人就會消失掉了吧。
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結論
這款評價很兩極化,但對我玩很多款獨立遊戲的人來說就是值得細細品味的遊戲,這款價格一千多左右,玩完後真的對得起這價格,值得一試,但如果你是怕浪費錢的人的話,建議就是用XGP玩比較好。
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