最接近真實系的未來概念: Project Glass
本文章最後由 G&S 於 2012-4-6 18:56 編輯9c6W4CCU9M4
Project Glass: One day...
超棒的幻想 Google眼鏡 Project Glass
影片建議多看幾次才能完全進入狀況
第一次看到最接近真實系的拓增實境概念
概念原理是 使用者配戴一副內建電腦&投影螢幕的眼鏡 藉此透過鏡片來提供各種數位化即時訊息
當然 由於這是由萬惡估狗所提出的概念 所以從頭到尾都可以看到非常熟悉的置入性ICON
眼鏡計畫的唯一核心宗旨就是 創造一個一年365天全天候24小時都會跟(尾行)在你身旁的貼身秘書(可惜不是妹斗 不會喊"ご主人様"[被毆])
還會隨時主動提供生活所需的各種"小"資訊
整個計畫概念沒見到任何過於天馬行空的幻想 取而代之的都是你我非常生活化的貼心機能
貼心到會讓人覺得 這不是電影也不是卡通 而是個現實
我想一定會有很多人在遺憾"當戴上G眼鏡怎麼沒提供路人&場景的自動攻受配對" 的貼心服務就是 或許腐女眾可以去向Google投書建議就是(笑
不過 不管怎樣 雖然就專業技術力上存在一點點的疑問 但這確實是非常有吸引力的設計
眼鏡計畫官網:
http://g.co/projectglass 眼鏡計畫 目前還處於開發階段 但是計畫已經兩年了
如果計畫開發成功 當前所有智慧型手機都將成為"歷史"
而唯一的贏家將只有小綠人(G眼鏡的OS將會是Android) 日本有一部動畫叫做 電腦線圈
裡面就是用眼鏡做一連串的程式運做
或許有天會時現
個人期望出現類似駭客時空的遊戲..wwww 本文章最後由 G&S 於 2012-4-6 18:52 編輯
日本有一部動畫叫做 電腦線圈
裡面就是用眼鏡做一連串的程式運做
或許有天會時現
個人期望出現類似駭客時 ...
荒棠海多 發表於 2012-4-6 15:57 http://dnaxcattalk.dnaxcat.net/images/common/back.gif
COIN又太過於超現實了 比起需求 更接近遊戲
實務上 並不會有那種層級需求的拓增實境
以拓增實境開發出來的遊戲PS2上不少 多半是卡牌遊戲
360的KINECT多半也使用到拓增實境的應用(核心層是姿態辨識) 而且 辨識能力已經屬於強到吐的等級
另外也有人出過一款名為ARis(アリス)的電腦(女僕)扭蛋
那個已經算是當前技術力下 遊戲性上較高段的應用
而且 當前拓增實境的技術力上還是有很多缺陷 像卡通上那樣的"貼合"截至目前為止都還是做不到的
有非常多物理上的障礙
處理能力還算是最簡單的問題隨時間就會改進
辨識能力才是關鍵的瓶頸
G眼鏡所用的的辨識 已經是稍微超出現實所能提供的水平了
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