自製遊戲《幻想虹境奇遇》開發中截圖與甘苦談 完成度約80%
本文章最後由 祭JAPAN 於 2012-10-29 21:03 編輯http://pic.pimg.tw/chijapan/1349367299-3088721856.jpg
由自家角色演出,個人研究生生涯裡所製作中的遊戲專案
(除了背景圖、部分圖形素材&部分程式碼有他人輔助之外,其他皆為自行獨立企劃&具現化)
由七月左右開始密集開發,估計最快再一個月左右完成可試玩整趟故事的Beta版
目前已經完成到一定程度了,故在此稍微分享{:7_319:}
【遊戲類型】:第三人稱Point and Click冒險遊戲
【開發引擎】:Winter Mute Engine
【目標族群】:國小5、6年級生
【遊戲時間】:估計30分鐘~2小時左右
【音樂素材】:http://ficusel.com/img/ref/ficusel01.png
http://pic.pimg.tw/chijapan/1347810168-1388153937.png故事簡介
居住於靈樹大陸附近森林部落的兔亞人小孩迪歐為了歸還跟隔壁村落的占卜師朋友借的魔法古物『虹之寶盒』而往兩村唯一通路的森林洞窟出發,然而中途不慎誤將寶盒摔到,導致寶盒魔力瞬間失控使周遭環境產生奇妙的幻境空間,此時迪歐憶起了朋友說明此寶盒功用時的另一個額外用途…
『唔!難道這就是解謎幻境嗎?魔法師們的訓練還真不得了…』
『哎呀呀~不管怎樣對咱來說完全不是時候~這下麻煩了。』
為了能順利把『虹之寶盒』歸還給好友和解除其咒語避免其他人在這段期間經過此地而誤觸,迪歐重新小心的蓋好寶盒,開始了這段平常卻又不尋常的幻境解謎冒險旅程。
http://pic.pimg.tw/chijapan/1347810168-1388153937.png基本玩法
如同《機械迷城》、《密室脫逃系列》等同類型遊戲
玩家須在各張不同的獨立地圖中找尋離開的方法
透過滑鼠點擊移動主角調查周遭物件
活用各個取得的場景道具以及地圖上既有的提示解除種種謎題
完成特定條件後即可離開關卡前往下一區
總共八個關卡,除了有存檔功能外另外也能透過密碼來記錄
每個關卡均為順序性的連結,需達成前一關的要求之後才能挑戰下一關
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大地圖畫面截圖
可以透過關卡上圈圈的配色了解到該關有無達成特殊條件(下面補述)
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第一關畫面截圖 選用BGM:『風変わりな街』
虹之寶盒的第一個挑戰,原本的湖岸小道變成被大湖截成兩邊的魔法幻境
主人公引以為傲的敏捷性亦強制縮水回普通人的水準
玩家必須透過關卡的一些道具,幫助主人公成功渡河
http://pic.pimg.tw/chijapan/1347810169-3630294329.png特殊挑戰
除了離開關卡的挑戰之外
每一關都有埋另一條獲得特殊寶物的額外挑戰
有沒有達成均不會影響過關條件,但這些寶物各自具有獨特的額外輔助功能
能夠讓冒險能更加便利,使其有效增加蒐集和挑戰的動機
(各關卡的主支線加起來約可取得2~8多個可用道具,交叉混淆視聽提升思考面的挑戰程度)
部分寶物截圖
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附有特殊魔力的布靴,擁有減緩穿戴者步行時阻力的功效
使主人公在地圖上的移動速度更快速!
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具有『自動記載撿取過的特殊物品並輔以相關說明』能力的神奇圖鑑
可透過本書觀察在場景中有沒有少拿東西
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散發著奇妙綠光的魔法石,可使密閉房間中長時間保持明亮的狀態
探索黑暗洞窟環境時的最佳夥伴!!
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畫筆形狀的魔導器,可以改變身上指定衣著的顏色
使主人公除了一身綠的既定印象外能有更多元的視覺印象
http://pic.pimg.tw/chijapan/1347810168-1388153937.png其他截圖
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Scene 2 選用BGM:『森の道』
突然出現的巨大幻影之樹與手持壞掉法杖的旅人法師
玩家能幫他修復魔杖並解除幻影的魔咒嗎?
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Scene 3 選用BGM:『鉄打ちの町』
一顆巨大的石頭擋住了兩個村莊間唯一的洞窟連絡通路
而主人公朋友形成的幻影卻突然出現在此地?
透過他的幫助,找出清除這顆大石頭的法子吧!
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Scene 4 選用BGM:『山の上の古城』/備案『世捨ての集落』
原是廢棄礦坑的洞窟入口進去不遠後突然多了很多機關
原本的階梯不見了還變成了軌道裝置?
看來要到右上角得活用這裝置才行...
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Scene 6 選用BGM:『地下遺跡』/備案『世捨ての集落』
黑暗洞窟大冒險!
所有通路變成了各自分開的的房間!離開後便會暗下來無法觀察
在看不到其他區域的限制下,要找到出口看來得花些心思來記了
除非有拿到某個輔助道具...
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Scene 7 選用BGM:『炭鉱の町』
在快到村子的路上不幸遇到大雨而緊急躲進附近的山洞中
卻剛好遇上意外被此幻影魔咒捲入麻煩事的村莊長輩
為了彌補自己的疏忽所造成簍子&藉由大哥哥的手藝製作防水斗篷離開此區
主人公試著挑戰此區的機關奪回大哥哥的貼身寶物!
劇中演出角色
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不包含第二關的旅人法師&第六關的小老鼠{:7_296:}其中有四位以布偶的形式登場{:7_317:}
http://pic.pimg.tw/chijapan/1347810168-1388153937.png後記
1、2、3、5、6、7、8關均已差不多完成,4關小組目前努力中
結局呈現方式蛋疼中...要完成似乎還得再下點功夫@@
實際參與遊戲製作的部分後,真的深感一款遊戲的完成都是得來不易啊...
回想起一開始連腳本語言的運用都搞不太懂(儘管看懂C語言@@)
到現在可以一次同時處理十多個腳本檔&寫出一個完整的陽春版圖鑑系統
備感成就啊...
似乎也因此能夠更加享受玩其他遊戲的樂趣與巧思
雖然不能說算很精緻,很多預定的功能也尚未完成(也意外完成了許多當初沒想到的元素)
但至少算是一趟難能可貴的專案經驗
雖因此研究生生涯走得比別人長了一些,但咱並不後悔~~{:7_332:} {:7_332:} 質感不錯!! 有大宇時期的阿喵阿狗單機遊戲的等級了!! 用什麼軟體寫的~GM嗎~
還是從頭用程式開始寫~
以前我也有挑戰過寫遊戲呢
包含素材全部自己製作的話
真的是相當浩大的工程^ ^
加油~期待日後完成版公測 回復 2# 九藏
藏大過獎啦~~{:7_332:}
阿貓阿狗和DOMO工作室超讚的啊...自認土法煉鋼的遊戲製作完全比不上@@
現階段還有不少空間需要努力~~{:7_294:}
還是得感謝背景人員的強力支援,才有如此舒適的整體觀{:7_300:}
自己畫的原始版第一關外貌...亮眼度比對下還是跟專業的有差{:7_307:}
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回復 3# 變色喵可露
專門製作第三人稱冒險遊戲的免費引擎,可以參考看看(也是有人拿這個逆天的做出寶石方塊...)
中文編輯環境稍嫌陽春算是小缺陷(不過支援中文語句)
http://res.dead-code.org/lib/tpl/deadcode/images/wme_logo_small.png
幾個人物的模板則透過此編輯大概外型後再自行大幅改造,還算挺方便的
優點跟缺點都一樣,人物很RPG Maker風...
http://homepage3.nifty.com/looseleaf/topimg/looseleaf.gif
一些動畫特效和圖示檔在小製作內還是依賴既有素材為主,不然實在很操&不一定達到理想成果 本文章最後由 若絃 於 2012-10-6 01:17 編輯
看起來很有趣 期待一個月後的beta版{:8_343:}
然後 下段可以無視
本人很沒毅力地認真看到那邊就想偷懶了{:8_338:}
抱歉 編輯病犯了 我挑點地方orz||
生"涯"
"玩家須在各張具有不同的獨立地圖中找尋離開的方法"這句的"具有"建議刪掉 比較順
"除了有存檔功能外另外也能透過密碼來紀錄"這句 如果紀錄用做動詞 應用"記錄"才對喔
"需通過前一關的要求之後才能挑戰下一關"這句 要求的話 或許用達成會比較好
"原本的湖邊通路變成兩邊被大湖截斷的魔法幻境"→或許"被大湖截成兩邊"的語句會比較通順 回復 5# 可瑤
『喜歡且熱愛電玩遊戲的玩家都有過夢過做一款很棒的遊戲,而咱剛好站在試著實現該夢想的路上~』
雖然最大的夢想是做ARPG~不過衡量自身斤兩&實際製作經驗的經歷,看來這部分幾年內還是奇想吧~{:7_304:}
回復 6# 若絃
校稿mode啟動的若絃...溫腥{:7_299:}
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