祭JAPAN 發表於 2012-10-5 21:40:48

[懷舊專區]小象露露歷險記 實況攻略影片(重發orz)

更新文章內容時不小心勾到刪除了,結果一整個超級悲劇...{:7_321:}
只好重發一篇,請喵們見諒{:7_297:}



Rolo to the Rescue/ゾウ!ゾウ!ゾウ! レスキュー大作戦
http://pic.pimg.tw/chijapan/1349236689-1736847153.png

簡介

英文原名:Rolo to the Rescue
日文名稱:ゾウ!ゾウ!ゾウ! レスキュー大作戦
廠商  :Electronic Arts(特別註明:不是我們現在所認識的巨獸EA...)
主機類型:Mega Drive
出品年份:1992
遊戲人數:1人
其他資訊:殘機制、接關次數限制、鬼難度、無紀錄機制


遊戲盒
http://www.sega-mag.com/jeux/cover/Megadrive/Rolo-to-the-Rescue-Megadrive-EUR.jpg

中譯的另一個譯名為小飛象?!明顯搭迪士尼某個動畫的熱潮...{:7_307:}


本作為一款操作擁有驚人機動性、但體質十分貧弱的小象Rolo
隻身對抗邪惡馬戲團與救助被抓走動物群的2D橫捲ACT


Intro
http://www.youtube.com/watch?v=tw1ZUIH6p6o
不難感受出遊戲中風格輕快的配樂和明亮鮮豔的配色為其最大的亮點



基本說明
http://mio.servequake.com/~takky/jammin/md/img/md104_2.png

Rolo主要的攻擊手段為跳躍採敵、吸取果實射擊(需拿到道具)和噴檸檬水(道具,次數限制)三種
打倒敵人時有機會掉落安全帽增加一次保命機會(但掉落率估計1%...)


http://www.games4win.com/up/rolo-to-the-rescue_1s.jpg http://src.sencha.io/http://www.thunderboltgames.com/s/reviews/gen/rolo_3.gif
各關中主要需打倒地圖中某處的籠子管理員(圖中那位綠衣男子)奪回鑰匙
接著再營救關卡中所有被關起來的小動物們回到地圖某處的告示牌前過關
(該告示牌暫停畫面中也可選擇,算是裡面的親切設定)


http://iyashi.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_502/iyashi/rolo_to_the_rescue3-99924.PNG
本作獨有的拼圖地圖系統,需在關卡中救出所有小動物&找到埋藏在地圖某處的拼圖碎片才會出現新關卡
使本作的地圖探索性質有別於SMBW的另外一種樂趣

一般關卡配樂為七首通用配樂中輪流撥放(首推氣氛最有感覺的主題五)
另外,在不同地帶Rolo也會換上不同的帽子增添探險氣氛

http://pic.pimg.tw/chijapan/1349443118-3236645072.pnghttp://pic.pimg.tw/chijapan/1349443119-1712850603.pnghttp://pic.pimg.tw/chijapan/1349443119-586787267.pnghttp://pic.pimg.tw/chijapan/1349443118-149967551.png

水管上原有的已經掛點,想試聽的可以進入以下個別連結收聽
Title 大地圖 抽獎關卡 加分關卡
主題一 主題二 主題三 主題四 主題五 主題六 主題七


http://mio.servequake.com/~takky/jammin/md/img/md104_3.png http://www.emunova.net/img/tests/1209.gif
玩家最多可同時攜帶最新救出的三隻動物(每一隻=Rolo的生命值,受傷一回跑掉一隻)
玩家也可操作現在隨行的救出動物進行探索,有時候必須依賴他們才能通過難關

http://pic.pimg.tw/chijapan/1349443118-1294554850.gif
兔子:跳躍力最高,可靠牠回收天空上的道具,落下時容易悲劇

http://pic.pimg.tw/chijapan/1349443118-377114375.gif
地鼠:可以挖掘鬆動的土壤

http://pic.pimg.tw/chijapan/1349443118-109809360.gif
松鼠:可以爬牆,到達其他生物勾不到的高處

http://pic.pimg.tw/chijapan/1349443119-3039806923.png
河狸:唯一在水上不會溺死的生物@@

http://pic.pimg.tw/chijapan/1349443119-2340170554.png
小刺蝟:通過狹窄地帶,原本是關卡中的敵人,完成特殊條件後加入


http://4.bp.blogspot.com/-Zv6h9lFismo/T_eFfsXuUlI/AAAAAAAAC48/L0atYZvSylE/s1600/rolo-to-the-rescue-2.jpg
本作特產『疊疊樂』&『氣球象』,這可能是中譯名有如此結果的另一個原因...{:7_319:}


雖然音樂和操作性有極為優秀的演出
獨特的拼圖地圖也使遊戲的多元性增添不少探索隱藏區域的趣味(會影響到結局種類)

但其貧弱體質又搭上接近孔明級的敵人配置
使遊戲從闔家歡樂的程度變成自虐型的超級挑戰,耐玩程度大幅縮水...
且遊戲長度比擬SMBW的豐富性,居然沒有記錄功能{:7_324:}
跳關密技又非常難按(筆者至今仍未成功過),可惜了前者如此卓越的演出
(從這點可以看出這果然是made by EA...,總會有瑕疵...)

後期金手指安定推薦(尤其是遇到"捕獸夾"http://pic.pimg.tw/chijapan/1349443596-1085989274.png這個敵人之後)

無敵(溺水&碰到針山依舊會掛)
ACLA-AAGJ

檸檬水提供無限射擊能量
DB8A-AA2G

http://pic.pimg.tw/chijapan/1349439238-1309412560.png
遊戲地圖的整個面貌,所有關卡加起來70關有了
如此龐大的闖關進度卻沒有存檔機制...實在沒道理啊{:7_324:}



遊戲過程快速導覽
http://www.youtube.com/watch?v=OzhT-2IySCU


FungusTrooper的實況清單(共16篇)
http://www.youtube.com/watch?v=kmOMXHzRi-g



後記

http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2012/02/rolo-to-the-rescue.jpg
一直總覺得遊戲中Rolo的待機表情似乎有點像是對玩家《拋媚眼》{:7_328:}
果不其所然有繪師把它具現化了...{:7_331:}

→繪師Site
http://th07.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/363/2/2/rolo_to_the_rescue_by_the_lest-d4km96y.png
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