九藏喵窩V5
標題:
Batman: The Video Game簡介與攻略影片
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作者:
祭JAPAN
時間:
2014-5-28 16:04
標題:
Batman: The Video Game簡介與攻略影片
本帖最後由 祭JAPAN 於 2015-10-17 13:43 編輯
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本作為1989年提姆波頓所拍攝電影版的改編,也是該主機上第一款發售的蝙蝠俠遊戲
與堪稱佳作的FC版均為Sunsoft出品,理論上可期待同作品在次世代主機上的表現
但實際上遊戲風格、音樂和關卡配置都跟前作大相逕庭
而非預期的16-bit昇級版、基本上可視為全新作品
原作並沒有副標題,不過為了與其他部區分還是會以
『The Video Game』
來稱呼本作
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在尚未有蝙蝠探照燈的時期,蝙蝠俠將以展翅的姿態降落於關卡起點
玩家操作角色自然是這位穿著漆黑披風的黑暗騎士在關卡中與眾多敵人們斡旋
雖說
預設HP只有4格
的設定對這位超級英雄來說實在有點掉漆...
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在下雨的陰暗街道中制裁平日為非作歹的黑街混混們
基本操作蝙蝠俠的方式為:蝙蝠標投擲、拳擊和跳躍三種
延伸動作則有:防禦、蝙蝠繩索和空中前滾翻三種
1.自然是遠距離的攻擊手段,傷害約等於1拳擊,可空中使用
數量有限且補給點少須謹慎評估使用時機(蹲下投擲的效果最好)
相對於FC版的三種可自由切換的武器,在這縮減成只有蝙蝠標一種可用...
2.鐵拳制裁!最基礎的近距攻擊手段,快速連按時會變成左右拳連擊,蹲下時會變成下段踢
持續按住按鈕會進行防禦動作(但似乎很少人能察覺有這設定)
3.有點浮游感的大跳躍,前進距離比想像中短&批風飄動方式不太理想為其遺憾
尚未落地前再度跳躍則可使出前滾翻,要讓跳躍展現真實價值就得熟練之!
順帶一提,本作存在瑪利歐式的踩踏判定,有時靠這招可以安全幹掉一堆強敵www
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擋得住火箭炮卻擋不住頭目拳頭的隱藏指令-格擋防禦
除了頭目的招式擋不住外,大部分攻擊都能利用防禦安全擋下
動作中無法移動&轉向、且依攻擊類型對應方式也有所分別:
槍、砲類:
不會產生無敵時間、只能正面阻擋,背後中招時還是會受傷
刀、拳類:
會出現受傷反應但不會扣HP,如果是被敵人本體撞到依舊會扣半格HP
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使用繩索和空中前滾翻、渡過關卡中眾多刁鑽的區塊
本作取消了FC版踢牆跳躍的性能、取而代之的就是透過蝙蝠繩索來攀到上方高處
且後半地形配置沒FC版刁鑽(其實也差不多),算是有利有弊的更動
而空中前滾翻可以說是本作必熟的技巧無誤,很多基本必經之處不用這招根本跳不過去...
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一堆持槍保全、陷阱埋伏與無底深坑的美術館,蝙蝠俠有辦法全身而退嗎?
關卡設定還挺遵循電影的節奏、從一開始蝙蝠俠初次上陣的街道
令JOKER誕生的化學工廠、美術館事件、接到飛車追逐與蝙蝠戰機橋段
當然包括最後的高塔對決,有很多原電影熟悉的橋段展現於遊戲中
(雖說場景配置和過程難度差很大www,但這不是重點XDD)
→蝙蝠俠動作分鏡圖(缺乏防禦動作)
挨打和掛掉時均有分正面和背襲兩種動作反應,意料之外的小細節
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相對於FC版,蝙蝠俠變成只能用走路的方式移動(而且有些慢...)
遠程攻擊的手段也縮減成預設數量很有限的直線蝙蝠鏢
在預設HP只有4格、而大多數敵人都能造成1格以上傷害的前提下,一失手很容易就掛了...
所幸遊戲大部分場合採立即復活制,除了蝙蝠鏢存量會退回預設值的缺點外允許原地復活
殘機除夠的話允許一定程度的硬闖(地形因素除外),面對頭目時也比較有持久戰的應對空間
不過在挺容易就掛掉的狀況下,預設殘機沒調高還是常常就很快會看到Game Over畫面
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遊戲共有七大關,很明顯屬於越變越難的關卡設計
建構在上述蝙蝠俠性能弱化的設定,遊戲自然有相當的高難度
(雖說操作性很棒的FC也是以超高難度和挑戰性聞名)
還好一、二關不算太難、掌握訣竅後便能安全過關,再怎樣操作悲劇也能完整體會第一關
直到第三關開始後才是高難度的開始,走位、連打、跳躍熟練和即時判斷的能力
都將明顯影響後半期存活,但不太奈打實在是致命傷,真希望能像
大顯神威
中程度的耐打...
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第五關無限拿3UP的位置,但剖需走位技術&要有必掛一回的覺悟
本作採無法回頭的橫捲移動模式,但不包含縱向的層面
在部分需上下移動的場合中靠下述方式便可無限拿取道具:
拿完道具後將畫面
"縱向"
移開該區塊 → 再回到該區域 →
道具再次出現(定點配置的敵人亦同) → 重複第一步反覆把道具吃滿
在敵人跟FC版同樣為無限刷新、但在本作卻不會掉任何補給道具的狀態下
此方式自然為回收各區域定點補給品的珍貴時機
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令人頭痛的駕駛關卡
話說有不少蝙蝠俠遊戲都會穿插一、兩關蝙蝠車駕駛關或射擊關卡,而本作也不例外
但在這邊,掛掉的復活規則強制變更為中繼點復活制,對於習慣預設原地復活的玩家無疑是噩夢一場
雖說遊戲過程比較多元性,但還是比較想單純操作蝙蝠俠揮舞著斗篷一路過關斬將就好了
(Mega-CD版就比較理想,區分為完整遊戲、動作模式和駕駛模式三種,滿足不同族群愛好)
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第三關的天井Bug,不幸跳太高碰到那個位置就只能乖乖接關了(也是要有些運氣)
Game Genie/金手指專區
AKFT-AA4Y 殘機無限
AKYA-AA9G 蝙蝠鏢無限
AKYT-AA5L 火箭無限(蝙蝠戰機專用)
AKYT-AA7R 火箭無限(蝙蝠車專用)
C24A-B4EE HP鎖滿
AKEA-AA4J 完全隱身(無敵但也看不見自己)
RENA-AAK2 以8格HP開始關卡
RENA-AASN 以8格HP復活
A0TT-AMNC 頭目變為6個(頭目戰時限定,不然會有Bug)
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與小丑的最後對決,究竟會是鹿死誰手?
(居然偷學泰瑞.伯格的招牌技?!而且被打中就是無條件4格...)
話說,本作有分Normal跟Hard兩種難度,光是Normal就已經操翻一堆動作派玩家~~
很難想像在Hard版全體敵人血量更厚、攻擊力變高的環境下,究竟有多少人能安全度過?
能不用密技過關者,直接依據評價:
You are the true Dark Knight!
[youtube]wZIKsPgxtqc[/youtube]
就Megadrive早期作品水準、那時代比例還不少的蝙蝠俠來說算是蠻經典的一部
斗篷揮動表現能大膽些的話就更完美了...
畫面處理方式相當的乾淨、有種很獨特的古典風味
音樂表現也亦有相當的水準(Sunsoft出品可預期),也是挺推薦去實際體會(無論有無辦法全破)
當然~~穿著斗篷去玩臨場感更為加分
Sunsoft出品各版本比較
本作完整過程
[youtube]b8t0hv4ACJM[/youtube]
FC版
[youtube]Qr0RSz-HPIw[/youtube]
Gameboy版
[youtube]L1MIbJY1s6I[/youtube]
Pc-Engine版
[youtube]TySHiSxdkyQ[/youtube]
變動最大的版本,雖說玩起來還不賴但就是感覺怪怪的
雖然說跟FC版比還是有些可惜的遜色,但那時期Sunsoft在其他機台上的本作風格都差很多
某層面也是挺具實驗精神的改變,所幸大多改還不差
(相對於同系列玩法不變但起伏不定的《小丑復仇》系列,小丑肯定是最大股東...)
除了難易度這個挑戰點以外(老手亦同,在駕駛關那邊還是狂掉殘機...)
算是那時代蝙蝠俠系列作中,表現較為中規中矩的良作
插播
[youtube]tsnF2F6cxoU[/youtube]
關於本作的模組和風格,Sunsoft也有套用在旗下另一款超人遊戲上
有著相同的音效採用、棒透的配樂,重點是披風效果大幅強化~
可惜很遺憾的,難度爆表&超人大幅被弱化&一命接關制根本讓人難以嘗試...
(總覺得超人遊戲的待遇似乎都會有種詛咒...不是超難就是爛到不行...)
有興趣的可以去額外參考看看
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感謝收看~~~~
歡迎光臨 九藏喵窩V5 (https://dnaxcattalk.dnaxcat.net/)
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