九藏喵窩V5
標題: 游戲設定和獎勵方式改動的一些想法 [打印本頁]
作者: 柊吉 時間: 前天 19:39
標題: 游戲設定和獎勵方式改動的一些想法
喲~開服這幾天下來各位喵喵的養成進度如何了?
至少我好像用不建議的方式測試游戲爆肝過猛導致出現了一些問題X)
當然,我已經停止了這樣的行爲,游戲的體驗方面在上一篇帖子中已經提到了。
不過這次是我個人對游戲的一些未來改動做一些建議和開發可能性。
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目前游戲版本參透后,發現主要的收益來源已經不是傳統默認的點擊獲得喵餅乾,換取券來完成探險,每日任務和劇情任務以及内購的方式去養成。
而是大家都體驗到的,可以通過探險來很快速的收集完整齊其中一個小關卡。之後通過出現重複的喵喵角色來獲取水晶,無限反復購買探險券來循環達到收益。雖然未來已經在對游玩做出一些限制上的更新改動,但核心問題依然沒有得到解決。
我是想從玩家去游玩游戲動力上去做一些想法,比如每日一定要上綫需要不錯的理由。
首先就是每日任務的獎勵實在是……讓我大呼一聲這等於沒有,是的幾乎可以無視掉的程度。
我認爲應該第一步從這一點開始改動!目前看起來隨便點兩下任務就全部完成了,無趣又好像什麽獎勵都沒拿到。我覺得至少讓玩家從每日獎勵中纍計獲得一抽的水晶。每日任務的複雜度和難度可以大膽的進一步增加,例如提升任意一位喵喵的好感度1級0/1。
增加周常任務系統,例如簽到0/7天,全勤獎會有更好的獎勵。每周纍計點擊X次喵喵,完成X次探險,瀏覽過X次廣告!瀏覽過X次廣告!瀏覽過X次廣告!重要的事情説三遍喔!!能順利看到廣告的問題還要繼續等待。
探索券的獎勵問題我有考慮過,趁著開服還沒多久趕緊暴力的少量上調水晶購買券的價格來阻止無限循環收益的問題。如果限制的是購買券的次數,我覺得我是企劃我不會想著不賺錢的。但這個比較不好講,也許容易出現一些已經消費的玩家不滿和不明問題。
我還有個大膽的想法,既然女神試煉上架STEAM了,那麽這款游戲也可以考慮一下。爲什麽?因爲STEAM上本身就有很多點擊類的小游戲,比如點擊曲奇,英雄,甚至是那個莫名其妙的BANANA!
那麽從游戲運營的收益上來説,目前吸引玩家去儲值的動力還是不足夠。
在這方面,在游戲中加入……對,外觀系統。抽取或者直接内購的方式讓自己養成的喵喵可以變成一個新的帥氣或可愛的形象。(一開始我還想過要不要在特效上的做文章,可是想了想實現這一點可能有點沒必要,特效太複雜看不到喵喵了X))
家園系統,可以讓養成的喵喵在家園内停留,通過探險和未來的魔物討伐系統來獲取家具藍圖或者家具成品去妝點屬於自己溫馨的小屋。還可以花費某種物資或者錢幣單位來升級家園的大小。(要是可以聯機互動的話,還可以去好友家園點擊互動一下獲得1~2水晶和一點點喵餅乾,運氣好還能獲取升級禮物以及探險券!)
增加更多游戲背景,喵王國,櫻花村,喵魔界等等。還有更多音樂,讓玩家感受在比較喜歡的氛圍裏。(動態背景,場景中飄落對應地點的主題物品例如櫻花瓣。可以設定開關)
增加我們在探險中所看到的破損喵女神雕像的建設系統。喵女神雕像通過滿足時間去點擊來獲取少量的祝福資源,通過某些方法來修復雕像可以提升資源的產出。上綫啦!收菜啦!!
月卡呢!我月卡呢!需要一個讓玩家可以接受的價格設計一個月卡(具體需要好好計算)。一般游戲中,月卡在購買後直接獲得水晶,然後每日會獲取一點水晶的模式。也許可以替換成更有新鮮感的方式?像是提升喵女神像的產能效率,額外每日任務。
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最後針對於一個絕對無法避免的問題提出一個解決建議,因爲有模擬器以及一些軟件的影響,不可避免的會通過這些手段來進行超高速點擊獲取喵餅乾。在游戲中我發現,點擊頭部和脚部掉出喵餅乾的響應速度遠大於身體點擊。也就是可能存在限制點擊響應速率的辦法,去限制這一點。比如1秒内限制最多點擊判定不超過18次。也許這是吉尼斯世界紀錄?不太能證實是否是這個數據。還是給予一些手速玩家快速點擊的餘力。
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