九藏喵窩V5
標題:
三十年後,阿龍醒了-----<忍者外傳4>
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作者:
JOHN喵很大
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昨天 22:00
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三十年後,阿龍醒了-----<忍者外傳4>
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由光榮特庫摩旗下的忍者組以及白金工作室,聯手打造的作品-----<忍者外傳4>,由微軟發行,在今年十月於Xbox、PS5跟PC上推出,並且首發登陸Xbox Game Pass(XGP)
人人都能當忍者
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以往的忍外系列就是以難為主,所以大家都把手把按到爛,而四代因為加入英雄模式,即使是手殘也能上手,只是我也是玩英雄模式,雖然比我在上半年玩過的<忍外2>操作還要輕鬆不少,但依舊會按到手指會痠痠的感覺。
白金當進攻,忍者組為輔助
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這次四代可能忍者組正在製作<仁王3>的關係,所以就找白金一起製作四代,只是總覺得說這四代濃濃的機械城市跟有些人設,就會讓人聯想到白金以前的作品<尼爾:自動人形>,雖然是這樣想,但如果玩法有趣的話,那就沒問題。
新舊時代的忍者都能玩的到
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除了操控四代的主角八雲以外,還能在有些章節操控舊主角龍隼,甚至是玩完後想要玩第二次的時候就能切換龍隼遊玩,簡直就是新舊玩家都有照顧到呢~
綾音出來打醬油
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而這次四代的女忍只有綾音出現,雖然說更成熟綾音就有點姐姐的味道,但就是出來打醬油的,在有些章節綾音只會出現一下下就走了,這很可惜,八成光榮想要賣DLC才會這樣弄吧,就看明年的DLC能不能操控綾音或其他忍外系列的女忍了......
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結論
雖然說這是忍外系列開發者之一的板垣伴信的遺作,在四代中即使是白金工作室協助製作,但依然有板垣伴信的味道,只是老玩家就會覺得說少了板垣伴信的四代跟以前忍外系列差很多,我想,這款就跟<毀滅戰士:黑暗時代>那樣想要吸引新玩家才會不得不做出很大的調整吧,如果說把傳統跟現代元素結合一起的話,這樣的改變即使過了十年後依舊不會讓大家忘記吧~
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