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[心得] [懷舊專欄]炎之鬥球兒!彈平

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1#
發表於 2014-5-15 21:56:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

                               
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【轉載出處】炎之鬥球兒!彈平

                               
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【轉載出處】炎之鬥球兒!彈平 模式解說

                               
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【咱的原文】炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 日本境內隊伍

                               
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【咱的原文】炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 外國菁英隊伍


轉載自巴哈友人idfa的介紹文(並已詢問經本人同意):
以及由咱所作的本遊戲隊伍介紹部分作整合,某層面也算是合作介紹吧~
亦是童年時代非常美好、熱血的回憶之一
且~~對戰時自機也有一番實力、不再是沙包
那麼...廢話不多說~本篇開始




2#
 樓主| 發表於 2014-5-15 21:57:20 | 只看該作者
全國制霸後
彈平收到了大河的來信

                               
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而隊長和四大天王也都要畢業了

                               
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球隊終究也是要傳承下去


由此可真是個分水嶺了
展開遠征全世界的比賽!

                               
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第八戰 世界初挑戰,中國

                               
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球員們也都是世代交替所換的新血

                               
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新生代球川隊:一擊 彈平、武田 勇一、新隊長尾崎 治、武田 勇二、木下 毅、小佛 珍念、三浦 勉
外國人也不會特別醜,與熱血系列差很多
中國隊的音樂很好聽,帥氣滿點



                               
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彈平在升上中年級後,炎之球也長出火焰尾巴
有如A級晉升S級般,能力更是增強


下一場國家是…俄羅斯!

                               
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第九戰 炎也結凍!冰點下的戰役

                               
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地板非常滑,接球有後座力的設定很容易溜到外場去
這關音樂特別激昂,令人幹勁全開
即使在冷風中也阻擋不了男子漢的熱血!



                               
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武田兄弟的高速球很有快感
算是替代了火浦的位置,等於比以前還多一個直線型前鋒


下一站!非洲!

                               
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第十戰 擊倒司芬克斯!

                               
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埃及的沙漠場地摩擦力很大
接球方便,移動困難

                               
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一字排開的陣形相當有氣勢


再來輪到歐洲!

                               
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第十一戰 在神殿的對決

                               
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希臘莊嚴的建築,和其高貴的服裝
是一場華麗的戰鬥


                               
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勇一的跳躍力比勇二好,總歸來說強一點



                               
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筆者補充-世界篇前半的實戰影片





太平洋的另一端,南美洲

                               
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第十二戰 在叢林的決戰

                               
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巴西隊很敏捷,跳躍力高
自傲的就是速度
穩紮穩打求勝


NEXT~智利

                               
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第十三戰 復活節島的恐怖

                               
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這隊是我最討厭對上的
他們就好像熱血高校裡的印度隊一樣,防禦力強
起先還好控場,當剩下兩三個球員時就變的超級會接球
到這時只能比耐心與毅力了

                               
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雖然這個遊戲魔球一個人只有一種,但它有趣的地方在於魔球種類非常多樣化
例如這隊是岩炭球,俄羅斯隊是冰塊球等
還有許許多多的變化球,偶爾還能發現奇怪的球種


                               
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筆者補充-世界篇後半的實戰影片




決勝終點站
世界的頂點!美利堅合眾國!

                               
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第十四戰 向最強隊伍挑戰

                               
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這隊是名符其實的最強精英隊伍
每個人不論體力、速度、威力都是頂尖

                               
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陣形也是最難破解的
六人交叉快傳,專注力不夠絕對會輸的很慘

                               
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特別的是這隊的隊長是唯一的女孩子

在好不容易打倒美國隊後
此時竟出現了一個熟悉的身影
他就是彈平的宿敵!二階堂大河!

                               
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第十五戰 死鬥!最後的對決

                               
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兩人久違的一對一勝負!
大河在外留學也沒有荒廢躲避球,而且練的更強了
各種魔球他都精通,甚至連炎之球也會
非常難的一關,一場超級硬仗



                               
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彈平最後使出了真正的炎之球將大河擊敗!



                               
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男孩子的友情在經過比試之後又更加穩固

鬥球之旅終於結束了
在稱霸鬥球的當晚
彈平回想著一路以來與他比賽的對手們
如果沒有他們,也不會造就今天的彈平

                               
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彈平的爸爸是否也在這星空下守護著他呢?


                               
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筆者補充-決戰篇實戰影片




其實這次的遊戲對版主來說,它才是兒時對戰的經典回憶,而非《熱血高校鬥球部》
小學時的暑假除了玩雪人兄弟,每次開機都絕對要先挑上好幾場
不分出勝負不肯罷休,敗者就閃邊去換人挑戰XD
它的流暢度極佳、內容豐富,音樂也是一絕,保證是闔家歡樂的良品
可以重溫和朋友廝殺個過癮的感覺
喜歡玩熱血高校的人不妨也試試看這一款《鬥球兒彈平》吧!

By Wei

3#
 樓主| 發表於 2014-5-15 21:58:33 | 只看該作者

                               
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炎之鬥球兒!彈平 模式解說

繼上次故事模式之後
接著要來講解一下其他模式
讓各位明白遊戲的要素與架構


                               
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這是從標題進入後的選單介面

                               
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有五個選項,依序是─
.打倒!鬥球的強豪們
.1P vs COM
.1P vs 2P
.鬥球聯盟
.炎的猛特訓


第一個就是故事模式了,上面有完整介紹
第二跟第三不用多做解釋,就是玩家對電腦跟玩家對戰
至於剩下的兩個,我先從炎的猛特訓講起



                               
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炎的猛特訓

算是一種練習模式
在這裡可以看到對戰模式沒有的球川小學主場


                               
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和彈平感情最好的火浦要彈平做特別訓練,會出現三個選項
第三個是拒絕…也就是離開


第一個是接球訓練
火浦的球速共有三階段,每一階段十球
也不能閃躲,避開視同擊中
接住六球及格,如果成績在五球以下,火浦會說太少而重新該階段的練習
若接到九球以上,他會稱讚還不錯

                               
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第一階段只是定點投球,第二階段衝刺投球,第三階段是助跑跳躍的速球
驚人的是,第三階有時火浦還會丟出火焰球,但機率極低
火浦不但接球率是百分百而且也沒有後座力,加上不能丟魔球,所以不可能打的到他
另外要是球掉到可操控的外場,不論傳球還投球都會扔向火浦

成功完成訓練!

                               
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後輩能有所成長也是前輩欣慰的事…

第二個是魔球訓練
在上頭會顯示一條量表
如我上次所說的,跳起來按住B鍵直至球變白色時放開丟出
乍聽之下「按住」感覺很久,其實是一瞬間的事
白色的時機就是表上綠色的部分
這個模式貼心地使用量表來讓玩家知道自己的手感在哪裡,以及是否快放或多按

                               
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無階段之分,共有二十球機會
投出十球及格,九球以下要重頭練習,十八球以上為傑出表現
這邊跟接球練習不一樣的地方是,如果球掉到外場
不論傳球還投球都會傳給彈平
一旦丟出魔球,火浦絕不會去接


必殺球練習也結束了!

                               
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辛苦的火浦…總是幫彈平練習



                               
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筆者補充-特訓模式影片





                               
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鬥球聯盟
即是一個可以組成聯盟般賽程的玩法


                               
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首先調整聯盟的設定,選項分別是:
隊伍的數目─ 二到六隊
對戰的場次─ 一至九場
比賽的規則─ 左邊是體力制,右邊是正規制

正規制有時間約束,需決定一場次的時間,有三、五、八分鐘可選擇
當時間終止時兩邊人數相等即進行無限時延長賽,此時再一人出局立分勝負
體力制就是和故事模式一樣,選手沒體力才出局
正規制比較嚴格,除了無法丟魔球之外,只要被打中馬上出局
一般而言都是選玩體力制啦,因為有魔球才好玩嘛…
不過正規制倒可以練練技術,傳接投等基本技巧的高低顯而易見
說到正規制不得不提醒,對電腦時是有BUG的樣子
時常發生電腦明明被打中但卻沒有出局的情況,得留意一下

再來是設定隊伍的操控

                               
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可以都設成玩家或都是電腦,不受限制
都OK之後鬥球聯盟就會開幕了

                               
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由彈平打破彩球

進入聯盟戰模式後的選項

                               
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第一個選項是進行賽程

                               
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可任意決定兩隊的比賽
若都是由玩家操控的話,左列是1P,上排為2P

如果是兩個電腦的比賽
會問你是否選擇觀看

                               
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上面是略過直接看結果,下面是觀看全程
但是很遺憾在這又有一個BUG了,選直接看結果的的話,有一定機率會當機
有時不是死當,但配樂與音效都會被沙沙沙的聲音取而代之
這個BUG在以前實體卡帶的時候就存在著了,對於這麼好玩的模式來說十分可惜

第二個選項是戰績勝敗表

                               
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由左至右為名次、隊伍、勝場、敗場、勝率、剩餘賽程

第三個選項是更改設定

                               
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非常人性化,讓玩家可在途中依照新需求進行修改


然後,在聯盟戰中若果取得第一名的話…

                               
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會出現獎盃的輝煌畫面,這個連故事模式都沒有呢

優勝!

                               
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緩慢列出球員的相片,這就是冠軍獨有的榮耀



                               
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筆者補充-聯盟戰過程影片





                               
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最後簡單提一下對戰模式
1.隊伍不能重複選
2.場地是依2P隊伍的主場決定
3.對戰模式也能決定比賽規則
4.比賽贏的話,依照勝者隊員剩餘人數的不同,勝利字樣也會有所改變
七至六人壓勝,五至三人勝利,二至一人辛勝
5.與電腦對戰而輸,依照對手剩餘人數的不同,敗北字樣的顯示為
七至六人慘敗,五至三人敗北,二至一人惜敗
6.有無破過故事模式的影響
沒破過只有日本國內賽的隊伍和較弱的外國隊可用
(隊服、魔球、能力、姓名完全不一樣)

                               
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假如破過一遍就可以使用故事模式中出現過的外國隊伍
相同國的只有長相一樣

                               
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7.後期國際賽中出現的新生球川小學隊無論是否破過都無法使用



稍微淺談一下
原作中火浦和彈平原本就是在對抗中產生深厚的感情
與亞羅斯學院比賽的後頭,也是由彈平接替受傷的火浦上場
在那時火浦也交給了彈平他的頭巾
而彈平平時與珍念練習外最常就是和他一組了
所以也不意外遊戲裡的練習模式是以火浦為對手
坦白說,當我看到火浦和彈平的練習結束那幕後有點感觸,令我不禁想起一些事
其實不管是虛擬還是現實都好
在我們的人生中,不也常有像這樣的前輩在幫助我們?
以前我玩仙境傳說,每次帶初心者時,我就會開始緬懷那個最初帶我的騎士前輩
於是我便也竭盡所能的回饋給下一個新手,期望這樣的做法能一直傳續下去
以造就循環而良好的風氣
而在現實中我也很想念我大一時,對我照顧有加的學長
到現在我一直都很感謝他當時的付出,因為他我才有一個美滿的新生生活
就是有這些前輩們導引著我們這些後輩前進的方向,以不至於走錯了路
在他們離開之後,留給我們的,除了精神之外還有什麼?其餘無非就是無窮盡的懷念
接著,輪到我們必須交棒給下一代
就跟以前前輩帶領我們一樣,教導著他們我們從前輩身上學到的東西
我在感傷前輩離去的同時,也想到前輩是不是也在這種心情下指導著我們呢?
世代交替的味道總是令人感傷
可是,所謂的傳承不就是這麼一回事嗎?


By Wei

4#
 樓主| 發表於 2014-5-15 21:59:43 | 只看該作者
接下來的部分則由咱所負責~~~
各隊伍資料篇!!(可惜沒有做魔球資料...)





                               
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炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 日本境內篇


                               
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參數簡介


                               
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表中參數由上往下依序為體力、防禦、速度、跳躍、擊球以及接球值

體力(体力):選手的耐打程度
防禦(ぼうぎょ力):數值越高,選手被擊中時損傷越小
速度(すばやさ):影響手動操控角色的移動速度
跳躍(ジャンプ力):影響的跳躍高度,跳球時球的反彈程度
擊球(シュート力):影響投球的威力、接球方的後退程度,魔球則是依投擲特性加乘威力
接球(キャッチ力):數值越高,選手接球的判定時間會越長



                               
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圖表簡介
選手頭像:選手們的頭像,至於名字就別太在意啦
角色  :選手戰鬥姿態與初始體力表
陣型  :每隊傳球戰術的陣法與傳球順序(箭頭引導)

下面的表格參數為遊戲中選手能力格數多寡
最高16格,最低好像不低於2格,字體顏色表示如下:

                               
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由於參數表是用熱血高校的格子圖表示
加上體力格數相同的兩位選手實際比賽時又有些微差距
所以筆者猜想,單位計算可能也是4單位一格吧





                               
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主角彈平所屬的隊伍,也是故事模式強制使用的隊伍
擁有全員平均的能力與相當樸素的陣型,初學者容易上手的球隊
陣型雖然單調,但搭配得好還是可以拿來錶人



                               
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除了大河和五十嵐頗具威脅之外,其餘均是挨一記魔球就出局的花瓶球員
必須活用五芒星陣以及保護好兩位主將才有較大的勝率



                               
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均衡形隊伍,幾名後衛的表現還算不錯
不過高山準的能力比想預期中糟了一些



                               
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由於陸王的能力異常突出,力量球也非常好用,其他隊友就算能力不錯也常常被陰影化
通常最後留在場上的,還是陸王





                               
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原創日本隊伍

四隊隊長的合照同人繪,認得出誰是誰嗎=w= →Pixiv原圖


                               
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這隊算是全遊戲中最弱的一隊
能用他們稱霸世界的話,就真的是強者中的強者


                               
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平均型的隊伍,全隊跳躍都有不錯水準,大概是因為場地因素使然吧



                               
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日本境內最強的隊伍真是當之不愧
只不過陣形與主角隊很像(都很單調...)
5#
 樓主| 發表於 2014-5-15 22:01:59 | 只看該作者

                               
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原創外國隊伍


                               
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這隊的BGM很讚!
故事版存在一位擊球值頂級的選手-三眼神童寫樂保介(極大誤!!!)
不過他的魔球數於下墜球,沒擊中時球很容易亂彈,要用得好需要不少工夫…
兩種版本四位前鋒的能力差異並不算太大



                               
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在高昂的BGM中發揮戰力!!



                               
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蠻微妙的差異,故事版除了變的較耐打與易接球之外,其他均弱化...



                               
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這隊又稱聖鬥士隊
兩名後衛的屬性差距相當的大



                               
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由於是故事後期的隊伍,兩種版本的差異相當的大
速度、跳躍都相當優異,電腦操控時很會閃球
筆者的主役隊伍



                               
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兩種版本的智利隊屬性可說是大相逕庭
故事版的相當貧血,但高防禦而且很會接球
尤其是電腦操控的隊長很難讓他出局,觀戰模式時常常演出逆轉勝
比較適合很會接球的進階玩家
存在另一位擊球值頂級的選手,不過他非常容易出局



                               
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除了速度其餘均是頂尖級的水準
大河教練果然教導有方…



                               
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故事版大河沒有資料可調閱故從缺,不過體力大致推測為16
其他六位美國隊的隊員瞬間換裝真厲害:連膚色、髮色都變了


全篇結束,感謝收看~~~~

評分

參與人數 1功勳 +15 收起 理由
蒲公喵 + 15 沒想到小祭這麼辛苦寫完 令人懷念 ...

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6#
發表於 2014-5-15 23:26:13 | 只看該作者
這遊戲我玩過,好懷念!!!
以前都隨便亂玩,撿到球不管三七二十一亂K就對了wwww
參數值對當時的我來說根本是背景wwwww
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