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[圖片] [懷舊專欄]SFC熱血高校躲避球 全員集合(下篇)

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1#
發表於 2013-3-9 00:32:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式

                               
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→上回 系統介紹篇

在介紹完遊戲系統與基礎操作之後
接著著重在各隊的介紹以及對應比賽影片




參賽場地與地主隊介紹


                               
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日本 →隊伍資訊 →BGM →FC版BGM比較
場地屬性 橋傾斜 橋倒轉 櫻吹雪


                               
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經典名曲「さくらさくら」Remix再現!
在架空的鐵網球場上比賽,領軍的不是花園隊而是新生的日本代表隊
橋底會不定時吹出強風將選手們帶到空中,偶而會發生傾斜將全員甩出去的狀況

以中等水平的攻守接為主的球隊
對新生熱血隊而言,這隊有一定水準的難度
不太建議一開始就對上

比賽實況




                               
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英國 →隊伍資訊 →BGM →FC版BGM比較
場地屬性 起白霧 折疊橋


                               
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沒有原本的BGM,取而代之是披頭四另一首曲風輕快的英國調,還算不錯
在摺疊橋上比賽,起霧時會看不見邊界線,橋傾斜時會左右高低起伏
衝過頭過摔落橋底掉球,不過主要最大的影響還是直球的命中率

全員等級均低下,是很好的練功隊伍
不過實際對上時有相當不錯的防禦水準

比賽實況




                               
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印度 →隊伍資訊 →BGM →FC版BGM比較
場地屬性 水池 強勁水流 移動蓮花


                               
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遊戲中環境最險惡的球場
站在水池中強制用跳躍擊球,意味著直線魔球將大幅弱化
開地形效果後會更加歡樂,強勁水流如滑水道般將角色循環衝至球場各處
爭奪移動蓮花的登陸權將是主軸

同原作般的血薄、但防禦變的只是普通水平,不過也是全員等級均低下
另外持球時呆滯的時間很長,容易鬆懈時被陰,常常作脫褲的挑釁動作
還是英國隊比較適合當隊手

比賽實況




                               
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冰島 →隊伍資訊 →BGM →FC版BGM比較
場地屬性 滑冰場 走山 角色結冰


                               
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BGM更加充分的表現出極地般特有的孤寂感
在超滑的場地上比賽,地形會不定時的坡度起伏
同樣對直球的命中率不利
在固定位置定格太久或是被打飛後角色會結冰一陣子

由名將へいるまん帶領的冰島隊沒有原作般超高的體力取向,等級也不算太高
不過取而代之的是善用格擋接球,前鋒一直線的陣型讓人印象十分深刻
不容輕忽的攻擊型球隊

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中國 →隊伍資訊 →BGM →FC版BGM比較
場地屬性 獨木橋 旋轉木 橋傾斜


                               
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BGM中國味十分的道地,並且多了不少變奏
背景變成中華武俠風格的環山山脈,沒有老毛像佇立
最外圍沒有界限,容易發生外野成員摔出的意外
地形效果只有在衝刺和球著地時效為顯著

由らおちぇん帶領的中國隊成員沒有特別的戰鬥個性,等級也在中等水平
中盤最好的對手選擇

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義大利 →隊伍資訊 →BGM
場地屬性 深海 氣泡 柱子


                               
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全新的隊伍陣容,BGM意外的十分輕快
在深海的遺跡中比賽,真佩服他們憋氣的能力
地形效果偶而會飄出深海氣泡將選手包覆漂至上空
並落下占滿半個球場的大型柱子將選手打落海底
與到這種狀況時趕快把球丟出吧

以L跳躍擊球和防禦為主,中等水平的球隊
可以很愉快的跟他們對決

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阿拉伯 →隊伍資訊 →BGM
場地屬性 沙地 沙丘起伏 龍捲風


                               
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全新的隊伍陣容,BGM不負眾望的十分荒漠風
地形效果讓沙地會如波浪般不斷浮動,偶爾會吹龍捲風將角色捲走
另外,沙地出乎意料的沒有阻力!

該隊採正中央隊型應戰
會集中攻擊某一位隊員,除此之外防守方面很糟
用貫通系列的魔球就能壓勝

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法國 →隊伍資訊 →BGM
場地屬性 水池 縱噴水 橫水柱


                               
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全新的隊伍陣容,BGM就是有法國的浪漫華麗風格
沒有印度般極惡的滑水道干擾,是個還算不錯的場地
無論從場外噴出的吹飛水柱還是球場中的噴水都非常的具有法國風調

這隊很會用D跳躍和交互傳球的方式擊球,很容易被奇襲
不過相對的他們容易深陷我隊領地
只要能看穿他們的節奏來接球就能玩弄他們

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肯尼亞(原非洲隊) →隊伍資訊 →BGM →FC版BGM比較
場地屬性 泥地 樹 沼澤


                               
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混音版的BGM讓整體不會太突兀,改的很不賴
取代原本高摩擦力的地板,泥濘會下陷的地形更加具挑戰性
需要多靠衝刺來脫離這麻煩的地形
設地型效果的話,中間會長出高大的樹來阻擋移動
沼澤調很深的話,會發生角色完全淹沒於地中的囧況

由名將んじょも帶領,具備高跳躍和迴避能力的球隊
跟冰島隊相反,採用後衛一直線的隊型,不太適合傳給外野

比賽實況

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3#
發表於 2013-3-16 18:35:28 | 只看該作者
本文章最後由 星雪 於 2013-3-16 20:51 編輯

第一次看到躲避球的遊戲阿
有好多關卡(國家也好多
各個場地...看解說感覺超誇張超難阿(雖然沒玩
祭該不會有全破吧...看起來要玩超久的(?
話說竟然還有人結冰還有被海鷗叼起來的效果www
最後辛苦了~祭這篇打很長阿
2#
 樓主| 發表於 2013-3-9 00:32:53 | 只看該作者

                               
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俄羅斯(原蘇聯隊) →隊伍資訊 →BGM →FC版BGM比較
場地屬性 雪地 雪崩


                               
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神曲『卡秋莎』再現!!在雪地中的激戰!
積雪效果很像泥地都會下陷,擊飛的角色著地時有時會變成雪人
另外會不定時發生雪崩將全員埋住,一段時間後才會復歸

主將もるどふ在隊中佔有絕對主導權,由他負責攻擊、隊友負責擋槍
行動模式也相當豐富,不可小覷的強隊!

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巴西 →隊伍資訊 →BGM(失聯中)
場地屬性 海洋 波浪 海鷗


                               
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全新的隊伍陣容,BGM十分的度假風格
在海洋飯店的海灘上比賽,不亞於印度的極惡環境
一樣強制跳躍擊球,波浪的起伏很像阿拉伯場地
飛來飛去的海鷗會把角色叼起或是推倒
被海鷗叼起時可以左右控制飛行速度,但此時為活生生的肉靶
需要靠不少的運氣來取勝

以高敏捷、體力著名的球隊
前後衛表裡分明,加上地形干擾
無論強度如何都將是一場苦戰

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德意志 →隊伍資訊 →BGM
場地屬性 機關房 昇降齒輪


                               
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BGM十分的神話風格,很有後期戰的緊張感
加上在神秘的機關房裡比賽,咱到底是在德國還是在希臘?
齒輪效果對衝刺頗具影響,需注意方向和高低起伏
不然全程交給外野攻擊也行

德國隊採槍型陣,主要由外野選手為火力
攻擊模式很單調但實力不差,不愧是取得美國對戰資格的前哨戰

比賽實況




                               
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美國 →隊伍資訊 →BGM →FC版BGM比較
場地屬性 平地 閃電 彈簧床


                               
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世界的最高峰-America
沒有原作那高亢的BGM是讓人匪夷所思的地方
雖然不錯聽,但不適合作為最後關卡用
地形效果有設的話,只要場上有人作跳躍動作,地板就會不斷的反彈一陣子
閃電會不定時落下,被擊中時會無法行動好一段時間

擁有高水平的能力素質,攻擊模式也很民主化
幾乎不會接球和擋球為其最大特色,十足發揮了美國棒球的打擊戰風格
雖然打起來會很壯烈,但卻打得很痛快
高輸出傷害和難以捉摸其攻擊節奏將是最大的挑戰!

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宇宙 →隊伍資訊 →BGM →FC影子隊BGM
場地屬性 月球表面 反重力 黑洞


                               
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於超越世界最高峰的頂點絕一勝負!
此關的BGM宛如影子隊般的地位
這關只要進行大跳躍就會進入顛倒地形無視邊界,不過也不好攻守就是
不定時出現的兩個黑洞會把角色和球送入相反的區域

隊員都是遊戲公司內的員工組成,以高防禦為主
攻擊模式很好猜,關鍵為比兩隊的持久性!

比賽實況



優勝



只要試合模式中隱藏隊伍以外的對手均打過一次就會觸發
每觸發一次,在相簿就會增加一筆全破記錄
看到原本互為勁敵的各校成員們一同歡呼的畫面相當令人感動




總結
簡短一句-內涵龐大的遊戲
沒辦法像原作那麼容易就能上手,玩法也變得相當複雜
不過跟熱血物語和時代劇一樣,需要深入了解才會真正感到醍醐味的遊戲


熱血10 ★★★★★★★★★★
畫面 8 ★★★★★★★★☆☆
音樂 9 ★★★★★★★★★☆
上手 3 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
耐玩 8 ★★★★★★★★☆☆




延伸閱讀

→筆者巴哈小屋的原始創作
→貧血軟派羅傑君專門分頁
→Afric Games





特典影片


場地BGM集


部分BGM鋼琴演奏


登登登↓ ↑登登登 登登登↓ ↑登登登
↓登登登↑登登登↓登登登↑登登登↓
登登登登~~
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