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[九藏喵大冒險] 目前的卡片設定上的大問題

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1#
發表於 2014-10-4 00:37:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本文章最後由 mitch0323 於 2014-10-4 00:55 編輯

不多說直接上圖 大家自己看看

首先是開場就會拿到貓國王三人組(我選的昰九藏)

原生1星 新手教學後升到20等+升2星的九藏

評分

參與人數 1功勳 +5 收起 理由
秋雨夜靜貓 + 5 首抽已經刷不了了(固定3星

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5#
發表於 2014-10-5 16:52:32 | 只看該作者
本文章最後由 夜龍神武 於 2014-10-5 21:51 編輯

各星等的成長值
       
第一類
(例:晴信)
       HP      攻擊
1星  +20     +1
2星  +24     +2
3星  +64     +4
4星  +180   +5
5星  +360   +10

第二類
(例:石像鬼)
        HP       攻擊
1星  +16       +2
2星  +20       +3
3星  +52       +7
4星  +140     +15
5星  +280     +30

第三類
(例:雷帝)
       HP      攻擊
1星  +12     +3
2星  +16     +4
3星  +40     +10
4星  +100   +25
5星  +200   +50

第四類
(例:威風雷帝)
       HP       攻擊
1星  +8       +4
2星  +12     +5
3星  +28     +13
4星  +60     +35
5星  +120   +70

第五類
(例:九藏)
       HP       攻擊
1星  +4        +5
2星  +8        +6
3星  +16      +16
4星  +20      +45
5星  +40      +90

額外補充:
圖鑑的素質+各星等成長值=各星等Lv1的素質
4#
 樓主| 發表於 2014-10-5 00:09:56 | 只看該作者
分享一下今天刷關卡時看到別人掛的支援


辛苦升到3星的喵國王九藏(原生1星)

                               
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然後是同等級的原生4星怪......

                               
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這是什麼巫術!!?? 那我還養喵做啥?? 直接挑素質%技能好的高星怪養不就好了??


再來是大家都知道很OP的原生5星的三王&熊本

                               
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這是什麼突破天際的素質!!??5星卡設定這麼OP真的歹就補!!??


最後附上是差一顆星命就差很多的國王九藏 我已經什麼都不想說了......

                               
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那破萬的血量都是吃點心吃出來的嗎.......??
3#
發表於 2014-10-4 21:23:01 | 只看該作者
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-10-4 21:25 編輯

雖然說在新手關卡中有提到「未來開放裝備系統」後可改善這問題
不過在當前的狀況,真的會令人覺得升星系統的存在感有些多餘且難用

個人覺得兩種可改進升星系統的方案:
無論何者概念有點類似接觸過部分網遊的「轉生」系統
不過如果完成參考的話(轉生後變回Lv1)
又會變成1★遠勝5★的狀況逆轉,對天生5★反而會不公平
因此做了下面的變體





方案一

1★ Lv 1~Lv20  以1★成長值計算
└升階到2★後等級降為Lv15,等於有15級的成長空間

2★ Lv 15~Lv30  以2★成長值計算
└升階到3★後等級降為Lv20,等於有20級的成長空間

3★ Lv 20~Lv40  以3★成長值計算
└升階到4★後等級降為Lv25,等於有25級的成長空間

4★ Lv 25~Lv50  以4★成長值計算
└升階到4★後等級降為Lv30,等於有30級的成長空間

5★ Lv 30~Lv60  以5★成長值計算

【優勢】
成長空間變得更加彈性,更強烈能享受逐漸「升級變強」的感覺
讓1★的卡練到最後可能與5★實力並齊、甚至可能超越5★
長途的練等最終就是為了培養出天兵神將(北方密使症候群)

【短處】
數值的計算面需更加講究
如果所有狀況都是1★卡練到最後都超越5★
反而對神抽和願意課金的玩家不公平



方案二

1★ Lv 1~Lv20  以1★成長值計算
└升階到2★後,等級與能力均降為2★Lv1的水準

2★ Lv 1~Lv30  以2★成長值計算
└升階到3★後,等級與能力均降為3★Lv1的水準

3★ Lv 1~Lv40  以3★成長值計算
└升階到4★後,等級與能力均降為4★Lv1的水準

4★ Lv 1~Lv50  以4★成長值計算
└升階到5★後,等級與能力均降為5★Lv1的水準

5★ Lv 1~Lv60  以5★成長值計算


【優勢】
相對於方案一,數值分配的控制就不需過於複雜
即便是1★卡,練到最後也能跟5★卡相同水平
比較理想的升星方案期望

【短處】
花費的錢和練級的路程相對比較長
除此之外找不到其他缺點了...





現階段的升星系統真的挺需要迫切改善的說
望向目前放置於倉庫當板凳初始三喵,主人公的尊嚴...
2#
發表於 2014-10-4 15:17:16 | 只看該作者
本文章最後由 夜龍神武 於 2014-10-4 22:08 編輯

導致升星系統廢掉的因素:

第一點 升星的條件

1星+1星=2星
2星+2星=3星
3星+3星=4星
4星+4星=5星

第二點 各星等的能力差

天生星等Lv1能力與成長值的高低:
5星>4星>3星>2星>1星

第三點 升星後的成長值計算方式(主因)

角色升星後,成長值計算方式採用累加計算法,而非重新計算法。

角色從1星升到5星的成長值發展:
1星 Lv 1~Lv20  以1星成長值計算
2星 Lv21~Lv30 以2星成長值計算
3星 Lv31~Lv40 以3星成長值計算
4星 Lv41~Lv50 以4星成長值計算
5星 Lv51~Lv60 以5星成長值計算

其他星等以此類推

天生5星 Lv 1~Lv60 以5星成長值計算

結論:
原本升星的條件就非常嚴苛,再加上各星等間能力就有所差別,但以上因素都還不至於導致升星系統廢掉,導致升星系統廢掉的主因,在於升星後的成長值計算方式,就是採用累加計算法,而非重新計算法,此計算方式使得角色升星後的成長值發展完全被壓抑,導致先天星等與後天星等的能力相差好幾倍,也導致整個升星系統毫無意義。

改善建議:
能符合先天能力比後天能力強,且後天能力又不會跟先天能力差太多的升星方式。
採用重新計算法 1星 Lv20 >>2星 Lv2 ,固定天生星等的基本能力,升星後以該星等的成長值計算。

例: 天生1星角色 1星升到5星
     1星 1星基本能力+1星成長值  Lv1~Lv20
    2星 1星基本能力+2星成長值  Lv2~Lv30
    3星 1星基本能力+3星成長值  Lv2~Lv40
    4星 1星基本能力+4星成長值  Lv2~Lv50
    5星 1星基本能力+5星成長值  Lv2~Lv60
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