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[消息] 分析專家推測 2022 年電玩遊戲將全面數位化

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發表於 2018-6-27 16:56:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
消息來源:http://gamelife.tw/thread-38279-1-1.html

原處:https://gamerant.com/games-all-digital-ps5-xbox-scarlet-2022/

隨著對於下一個世代主機的猜測越來越多,許多粉絲都在盼望 PS5 和 Xbox Scarlet 等新家用主機的出現。但是銀行投資分析專家已將注意力轉到遊戲產業上,並且預測實體遊戲很快就會成為過去式。

這篇來自分析師 Michael J. Olson 和 Yung Kim 的報導中表示過去一年以來實體遊戲市場的活躍度降低了10 點,此外,報導中也提到完全數位化的遊戲市場將會對產業帶來的衝擊,由於發行者幾乎不需要負擔任何成本,因此利潤將會大幅提高。

這聽起來是個非常大膽的假設,但是 Olson 與 Kim 深信如此的轉變必然會發生:
「我們確信未來電玩在未來幾年內將會變成百分之百的數位化,雖然真正的時間點並不好判斷,但 2022 年左右會是個蠻可信的推測。」

但是,文章也表示實體遊戲的消失不代表所有遊戲都需要透過下載被儲存在硬碟中,因為「雲端串流遊玩」在 2 到 3 年內很可能就會成為現實。這項考量來自於近期遊戲大廠皆跨足此領域,不論是 Sony 索尼的 PS Now 服務或是 Microsoft 微軟即將於 Xbox One 上推出的類似計畫。

當然,遊戲全面數位化的推測也包含 PC 平台,畢竟近幾年來大部分的 PC 遊戲都已經是以數位化的方式推出。但是,依然有許多人質疑家用主機是否也會跟上這股潮流,因為不是所有網路業者都會向每個人提供下載速度足夠的網路,即使到了 2022 年,如此的狀況也很難改變。

這項報導也和目前已公布的次世代主機情報有所衝突,例如前 PlayStation 總裁 Andrew House 已經表示光碟機依然會繼續存在一陣子,而到 2022 年,PS5 和 Xbox Scarlet 很有可能已經進入產品生命週期的早期階段,在兩台主機都擁有光碟機的狀況之下,在它們的生命週期之中完全不被使用是很奇怪的一件事情。

由於上述的種種因素,這項話題或許還會延燒好一陣子。如 GameStop 的遊戲零售商已經開始面對這一類的問題,它們當然會祈禱預測失準,但是擁有高品質網路的玩家應該樂見其成。遊戲產業能否在四年內做好準備迎接如此巨大的變化,只能夠用時間來證明。

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昨天看到有66%的人喜愛實體版的新聞:https://forum.gamer.com.tw/C.php ... A=43744&tnum=15
但下世代,數位版會不定時特價以外,廠商會用盡各種划算的方式,讓你很容易玩到各種遊戲,像是每月讓你玩遊戲玩到飽,如:XBOX GAME PASS、租遊戲方式

還有數位板可以買一次就可以在不同裝置上玩,如:XBOX PLAY ANYWHERE跟CROSS PLAY

這幾個都成為推動數位版的最佳措施,到底未來的電玩遊戲的全面數位化,是否能普及呢,讓我們繼續看下去......
2#
發表於 2018-6-28 09:53:01 | 只看該作者
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