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[心得] クロノクロス 雜談筆記

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1#
發表於 2023-7-29 12:21:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 祭JAPAN 於 2023-8-16 16:45 編輯


                               
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近期趁特賣入手
國高中時代的日系RPG回憶重溫
(可惜沒中文化,很初心的全日文環境下懷舊)

...因為比クロノトリガー早接觸
儘管本作遠不及前作般世代經典
還是在遊戲生崖中佔有很獨特的定位



                               
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SE家的重製作品似乎有個不成文規則:等個一年多再買
(除了折扣因素,先發幾款好像都會出狀況而褒貶不一...等更新檔補正才能放心玩)
而且好像都會遇到存檔方面的問題(防火牆因素)


因登場可用角色量很多
會根據遊玩進度逐一補完機制概略解說&角色相關的解說
(本作在系統面上也是相當特異的存在)
估計約9篇幅量左右


參考用功略
● クロノクロス攻略 表裏一体
● クロノクロス攻略|迅速攻略マップ付き
● Chrono Cross Remaster Walkthrough & Guides Wiki|Game8




【登場角色簡述】Part 1

セルジュ(白屬性/家次元)


                               
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.本作男主,外型、氣場因素很村民的漁村少年
.雖說劇情吃重&超稱職的強悍實力,但...(如上述)
.(少了鳥山風的刺蝟頭,在這系列真的變得很不主角相)
.有專用武器欄目"燕/雙刃劍",亦有劇情相關的專武、專魔,整體很優裕但...(如上述)
.物理技為主,元素技中上強度亦值得信賴
.意外跑到自己10年前已故的平行世界,旅途中逐漸解開自己的身世之謎(主線)
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 850 行動力 1.0 武器:雙刃劍
腕力 88 命中 95 魔力 52
耐久 78 迴避 25 抗魔 43
綜合評價 SS

《元素盤》 劇情等級★48全滿/共48格
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《固有技》
Lv3 - ダッシュ斬り
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - シャイニング/敵全體魔法傷害+過勞異常
劇情等級★15自動習得

Lv7 - スカイアロー/敵單體魔法傷害
劇情等級★35自動習得




ポシュル(黃屬性/家次元)

                               
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.最早可加入的第一個夥伴,鄰居家的大型母狗
.贈與特級骨頭就能加入
.純物理型打手,命中率&元素技方面不太行
.序盤很坦,夥伴齊全之後較難有上場的機會
.某些條件下會是另次元的ポシュル變夥伴
▲短期限定,可在同地點與另一個次元的自己對談



                               
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《滿級能力期待值》
HP 900 行動力 0.9 武器:拳套
腕力 86 命中 95 魔力 40
耐久 70 迴避 10 抗魔 35
綜合評價 B

《元素盤》 劇情等級★41全滿/共30格
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《固有技》
Lv3 - ポヨシュルー
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - ブシュシュルー/敵全體物理傷害
劇情等級★15自動習得

Lv7 - ビガシュルー/敵單體物理傷害+扭傷異常
山貓劇情線結束後,結伴同行時與家次元アルニ村港口邊的レナ對話




キッド(紅屬性/另次元)

                               
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.女主,遊歷四海、說話很粗魯的盜賊旅人
.與男主無感情線發展,劇情面比較接近夥伴/恩人關係
.跟前作女主有程度關聯,技能亦有捏它(雖算是平行宇宙,但同時也成了劇情爭議點)
.全作大半時間為離隊狀態
.玩家可能終盤會忘記將其歸隊(類似前作クロノ後期的復活支線)
.有專用武器欄目"匕首",實力不差+戰鬥負責偷道具的,基本上是一周目主力
.新手陷阱:一 開 始 必 須 拒 絕 同 行(下者補述)
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 780 行動力 1.2 武器:匕首
腕力 82 命中 99 魔力 50
耐久 74 迴避 30 抗魔 40
綜合評價 S

《元素盤》 劇情等級★60全滿/共45格
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《固有技》
Lv3 - スティール
/道具扒竊,成功率依當前重攻擊命中率計算
劇情等級★3自動習得

Lv5 - レッドニードル/敵單體魔法傷害
劇情等級★15自動習得

Lv7 - ヒートショット/敵單體魔法傷害+灼傷異常
特殊救出事件"ルッカハウス"中解除特定機關密碼後取得
捏它對應前作的重要支線




レナ(藍屬性/另次元)

                               
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.家次元的青梅竹馬(此處關係為熟悉的陌生人)
.必 須 拒 絕 跟 キッド 同 行 才會加入
.HP以外全能力傑出,很難想像是村姑定位
.使用家事工具戰鬥,極優秀的魔法、恢復役擔當
.同行時會有不少戀情方面的事件捏它
▲可在同地點與另一個次元的自己對談



                               
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《滿級能力期待值》
HP 750 行動力 1.1 武器:家庭用品
腕力 81 命中 95 魔力 54
耐久 70 迴避 30 抗魔 45
綜合評價 SS

《元素盤》 劇情等級★44全滿/共42格
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《固有技》
Lv3 - 乙女のビンタ
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - 乙女のこころ/單場戰鬥中,自身已用元素有30%機率可再次使用
劇情等級★15自動習得

Lv7 - 乙女のいのり/自身攻擊力+20&命中率99%
序盤相關的對話分歧兩次均選對(信守當年的承諾)
山貓劇情線結束後,結伴同行時與家次元アルニ村レナ的祖母對話




ラッキーダン(黑屬性/另次元)

                               
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.有自我意識、被當成幸運偶像而被私宅膜拜的謎樣稻草人
....雖說屬性和技能取向怎麼看都像是詛咒人偶
.擁有全作最高且離譜的物理迴避成長率,但其餘能力就欠佳
.特定場合可以發揮奇兵的效果
.同行時跟其他城鎮中的稻草人擺飾會有專屬互動
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 888 行動力 1.1 武器:拳套
腕力 77 命中 95 魔力 42
耐久 70 迴避 80 抗魔 37
綜合評價B

《元素盤》 劇情等級★49全滿/共36格
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《固有技》
Lv3 - 呪舞
/敵單體魔法傷害+詛咒異常
劇情等級★3自動習得

Lv5 - 側転炎舞/敵全體物理傷害+詛咒異常
劇情等級★19自動習得

Lv7 - 刺死炎舞/敵單體物理傷害+詛咒異常
山貓劇情線結束後,先與家次元相同住所地下室的男子交談
再前往另次元同位置依照提示順序調查三具雕像
附帶自身更改名字的演出

評分

參與人數 2功勳 +30 收起 理由
shara瑋 + 15 狗滿可愛的XD
蒲公喵 + 15 好悠久的RPG

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2#
 樓主| 發表於 2023-8-3 13:45:34 | 只看該作者
本帖最後由 祭JAPAN 於 2023-8-3 16:25 編輯

【元素系統 - エレメント】

                               
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.本作"魔法、消耗道具、必殺技、召喚獸"指令合而為一的奇特機制
.印象中沒在其他作品中看過類似的設定了?
.屬於前中期很新穎、後期有點麻煩(夥伴量因素)的系統



                               
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.戰鬥開局元素能量為Lv0,必須普攻擊中後才能蓄力
.每格都代表裝備一種元素技,越往右→技能等級、威力會越高
.外框為其屬性,施放後會改變場地效果&威力依角色屬性有增減
.針對對手弱點會有+50%加成;同屬性則-25%降幅
.先天屬性者放同屬性/相反技能則看不太出來有無加成/弱化?



                               
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.Lv4±4=該技能可裝於Lv1~Lv8槽,但威力同樣有增減
.同理Lv6±2相關只能裝備於Lv4~Lv8槽
.Lv6以上元素技幾乎都有綁定角色先天屬性



                               
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.一種顏色的場地屬性大約影響10%上下威力的增減幅度
.連續使用三種同色元素、讓場地效果一致才能使用對應召喚獸



                               
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.單場戰鬥中除了消耗類別(一格5個)、均只能使用一次
.各角色Lv3 5 7均有一招專用技;多數角色Lv7技需特定條件入手
.依劇情等級逐漸開放格數,大致約Lv48前後完全解禁



                               
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.戰鬥勝利後若有殘餘元素能量/有裝備恢復技能/並沒使用到,會有補HP的選擇(通常都果斷選)
.因此全員Lv1至少都配置個恢復元素為安心策略



                               
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.六屬性Lv5~6的攻擊技後期不易入手/Lv7的召喚獸只能持有一個
.想取得就得依靠對應的陷阱設置,並認知何種敵人有對應招式、成功誘導使出那招來奪取
.同時也具備頭目戰中封印部分恐怖技能的戰術用途
.召喚獸奪得後就能完全封印敵方使用,終盤決戰難度多少會降
.販賣的店舖中期有大段時間無法進入,須提前買好





【登場角色簡述】Part 2

スラッシュ(藍屬性/另次元)


                               
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.視覺系藝人有人魚血統,使用電吉他戰鬥????
.主線三選一之人(一周目合適人選)
.為了尋找妹妹而跟主角同行潛入蛇骨館
.↑間接造成自己的演場會無 限 延 期↑
.平均型,專屬技很帶勁,但整體來說レナ是更好的夥伴選擇
▲能遇到另一個次元的自己&有精彩的雙重吉他演出



                               
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《滿級能力期待值》
HP 750 行動力 0.9 武器:撥片
腕力 83 命中 95 魔力 54
耐久 70 迴避 35 抗魔 40
綜合評價B

《元素盤》 劇情等級★49全滿/共42格

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《固有技》
Lv3 - リズムブレイク
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - フリーズヒート/敵單體魔法傷害+凍結&風邪異常
劇情等級★15自動習得

Lv7 - ショックノイズ/敵單體魔法傷害
山貓劇情線結束後,結伴同行到家次元的所屬樂團休息室與自己會面




ルチアナ(黑屬性/另次元)

                               
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.天才科學家(自稱)
.跟這個次元的前作女主ルッカ曾為同事關係
.場景中若有高科技的物件會有額外互動台詞
.不適合打架Type,速度/迴避以外全能力均低下
.除用於純輔助,基本上常駐板凳的殘念角
.可靠ブラックホール的入手量多少扳回幾成戰力
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 720 行動力 1.1 武器:暗器投擲
腕力 80 命中 95 魔力 44
耐久 70 迴避 35 抗魔 40
綜合評價C

《元素盤》 劇情等級★49全滿/共42格

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《固有技》
Lv3 - ピンストライク
/敵單體魔法傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - ケミカルヘイズ/敵單體賦予隨機多種狀態異常
劇情等級★19自動習得

Lv7 - テストアメーバ/敵全體魔法傷害
山貓劇情線結束後,結伴同行時前往另次元的蛇骨館地下水路
到對應地點調查阿米巴NPC




改良種フィオ(綠屬性/另次元)

                               
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.人形植物女孩,ルチアナ的研究成果例
.多少對標同社「聖劍傳說瑪那傳奇」的仙人掌那般的存在
.吉祥物外貌感,會種子機關槍、各種觸手系藤鞭攻擊等反差萌(?)手段
.只比主人能力強一些,恢復/輔助役擔當成分居多
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 720 行動力 1.1 武器:拳套
腕力 84 命中 95 魔力 48
耐久 70 迴避 40 抗魔 38
綜合評價B

《元素盤》 劇情等級★44全滿/共42格
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《固有技》
Lv3 - ばんばん
/敵全體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - ちゅーちゅー/敵單體魔法傷害+吸取HP
劇情等級★15自動習得

Lv7 - ばたんばたん/敵全體物理傷害
山貓劇情線結束後,結伴同行到家次元的天竜の島
與追逐蝴蝶的橘色生物互動過,離開此地再回來交談一次觸發事件




コルチャ(藍屬性/另次元)

                               
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.年輕的海島船夫兼漁師,對被欺負的亞人會路見不平
.交通因素而在此時交集,中間劇情選"救助女主"才會加入
.最大主因是對キッド一見鍾情,只是占卜的結果...@@
.有專用武器欄目"魚餌/釣竿",但總體能力很平庸
.提供之後能世界旅遊的帆船(自身得意之作)
.一家三口有機會全入隊(二周目必須)
▲可在同地點與另一個次元的自己對談



                               
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《滿級能力期待值》
HP 800 行動力 1.0 武器:假餌
腕力 85 命中 95 魔力 45
耐久 75 迴避 20 抗魔 38
綜合評價C

《元素盤》 劇情等級★41全滿/共36格

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《固有技》
Lv3 - ヘッドバット
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - フィッシング/敵單體物理傷害
劇情等級★15自動習得

Lv7 - ビッグキャッチ/敵單體魔法傷害
山貓劇情線結束後,結伴同行時到初次會面的路邊攤販調查水槽
離開畫面回來後會發現原本囚禁的人魚已自行脫逃
再到靈廟後方海岸取得人魚的離別感謝祝福




ジルベルト(紅屬性/另次元)

                               
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.原摔角手,退役後勝任守墓人/靈媒師一職
.因主角在此次元的"幽靈"身分感到興趣而加入觀察歷險
.純物理坦系,初期偏弱但總體為大器晚成型
.總感覺有影響到隨後的Guacamelee(亡靈節+墨西哥摔角成分)?
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 920 行動力 0.9 武器:拳套
腕力 91 命中 95 魔力 41
耐久 90 迴避 10 抗魔 45
綜合評價A

《元素盤》 劇情等級★47全滿/共30格
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《固有技》
Lv3 - ラリアット
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - スピンキック/敵單體物理傷害
劇情等級★19自動習得

Lv7 - グレイブサルト/敵單體物理傷害
山貓劇情線結束後,結伴同行時到家次元的靈廟小屋與老婆婆對話
3#
 樓主| 發表於 2023-8-22 10:52:09 | 只看該作者
本帖最後由 祭JAPAN 於 2023-8-22 10:53 編輯

【升級相關】

                               
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與眾JRPG不同的是,打贏戰鬥後的加點為隨機增加
且等級提升途徑是 完 全 劇 情 綁 定(一周目最高Lv48)

一階段打個3~5場後,角色能力就無法再獲得配點
直到打贏特定劇情戰鬥後,才會繼續開放小程度成長
命中方面,在Lv50之前幾乎不會變



                               
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各角色均有固定上限,到Lv99前應該都能到達期待值
不打隨機戰鬥其實也行(只是玩JRPG不練等真的很怪)
...雖說如此,為了蒐集裝備素材&早期仍有些許早熟優勢
還是會蠻常打架的




【登場角色簡述】Part 3

ラズリー(綠屬性/家次元)


                               
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.本命角❤,穿斗篷的森林妖精
.可愛、萌、魔法少女、實力派特徵,集於一身的完美存在❤
.非常優秀的敏捷恢復役擔當,魔法、物理重攻擊役均勝任
.中間劇情選"救助女主"才有機會加入
.No.2的迴避率成長 VS 物防方面比較不耐扛
.稱號因素有些風評被害
.有關劇情部分則充滿編劇組滿滿的惡意...
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 740 行動力 1.2 武器:法杖(重攻擊為全體)
腕力 72 命中 95 魔力 55
耐久 70 迴避 45 抗魔 46
綜合評價S

《元素盤》 劇情等級★44全滿/共42格
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《固有技》
Lv3 - ラズリンスター
/敵單體魔法傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - ラズリンハート/我單體HP恢復+魔攻BUFF
劇情等級★15自動習得

Lv7 - ラズフラワー/我全體魔防BUFF
胃痛劇透成分有:
.面對ヒドラの沼のボス「ヒドラ」時不讓ラズリー上場
.(導致該生物滅絕確認)
.(後續妖精棲息地遇襲事件中矮人族滅絕&姊姊犧牲)
.遊戲終盤階段前往家次元的水龍の島,到妖精棲息地新生的樹木掃墓





メル(黃屬性/另次元)

                               
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.コルチャ妹,喜歡惡作劇和塗鴉的地方女孩
.中間劇情選"救助女主"才有機會加入
.使迴力鏢(重攻擊命中有全體判定),跟女主有偷竊合體技
.整體能力算偏低,上述有鎖定稀有道具偷盜狀況才會上場
▲遇不到另一個次元的自己(跑去旅行)



                               
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《滿級能力期待值》
HP 770 行動力 1.1 武器:迴力鏢(重攻擊為全體)
腕力 73 命中 95 魔力 50
耐久 75 迴避 25 抗魔 38
綜合評價B

《元素盤》 劇情等級★49全滿/共36格
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《固有技》
Lv3 - ぬすむ
/道具扒竊,成功率依當前重攻擊命中率計算
劇情等級★3自動習得

Lv5 - らくがき/敵單體魔法傷害+暈眩異常
劇情等級★19自動習得

Lv7 - じたんだ/敵全體魔法傷害+扭傷異常
劇情等級★40自動習得




ツマル(預設白屬性/另次元)

                               
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.被關在蛇骨館地下實驗室裡的謎樣獸
.期間限定,幫他解開籠子的鎖,會逃出失蹤
.未來會在跟海上有關的區域再次相遇並加入


                               
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.吉祥物,有兩階進化型態的發展
.系統BUG受害者,蹲了20幾年的三軍板凳苦主
.進化方向/進化後先天屬性取決於元素技屬性使用的多寡
.白藍綠→天使/魔法系;紅黃黑→惡魔/物理系方向成長
.最終為「神獸」(魔法)「聖獸」(平均)「魔獸」(物理)方向取捨
.前期培育會稍嫌麻煩,後期"理論上"是值得依賴的強力角色
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
ツマル  HP 腕力 命中 魔力 耐久 迴避 抗魔 行動力
預設  750 80  90  40  70  25  35  10
惡魔  780 84  90  44  80  25  36  10
天使  760 82  93  50  75  30  37  10
魔獸  950 92  95  48  90  25  38  10
聖獸  850 86  97  54  85  30  42  10
神獸  800 84  99  58  80  35  46  10

《元素盤》初期/惡魔/天使 劇情等級★27全滿/共24格
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《元素盤》魔獸 劇情等級★43全滿/共40格
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《元素盤》聖獸 劇情等級★46全滿/共39格

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《元素盤》神獸 劇情等級★46全滿/共44格
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《固有技》
Lv3 - 体当たり
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - なごむ/我全體HP恢復(進化型態有影響到性能)
劇情等級★15自動習得

Lv7 - 地獄乱舞/敵單體物理傷害
進化成魔獣形態,劇情等級★36自動習得

Lv7 - ツマル砲/敵單體物理傷害
進化成聖獣形態,劇情等級★33自動習得

Lv7 - 昇天/敵單體魔理傷害
進化成神獣形態,劇情等級★33自動習得




スカール(黑屬性/另次元)

                               
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.骸骨亡靈道化師,初登場是以純頭骨方式入隊(道具)
.幫其找齊謎原因散落於世界各地的身體部件並歸宅後正式加入
.Lv3專用技難得的為全體技,前期還算實用
.總和能力平均+脆皮因素很侷限其後半段活躍性
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 778 行動力 1.0 武器:拳套
腕力 82 命中 95 魔力 48
耐久 70 迴避 25 抗魔 42
綜合評價C

《元素盤》 劇情等級★41全滿/共36格

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《固有技》
Lv3 - 玉いっぱい
/敵全體魔法傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - 風船ひとつ/自身HP恢復+物攻BUFF
劇情等級★15自動習得

Lv7 - 大玉ころがし/敵單體物理傷害
山貓劇情線結束後,結伴同行時到家次元テルミナの酒場的吧檯老闆對話





ヤマネコ(黑屬性/另次元)

                               
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.前中期的主要反派頭目,山貓樣貌的亞人刺客
.與セルジュ父輩存在宿命上的因緣;女主對其有弒親程度的血仇
.會與セルジュ互換身體→中期有大段時間將以這型態進行劇情
↑↑(因此才會有中途頻繁出現的女主背刺閃現CG)↑↑
.身分改變的因素,村民NPC的態度也會差很多
.屬性顛倒之故,元素配置上的戰略性截然不同



                               
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《滿級能力期待值》與《元素盤》均與セルジュ同配置

《固有技》
Lv3 - グライドフック
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - キャッツレイド/敵全體魔法傷害+詛咒異常
劇情等級★15自動習得

Lv7 - ゼロエターナル/敵全體魔法傷害
劇情等級★35自動習得
4#
 樓主| 發表於 2023-9-6 12:02:04 | 只看該作者
【隊伍相關】

                               
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該時代的角色收集RPG(無誤)
就那時來說不太確定是否受到幻想水滸傳系列的影響便是?
戰棋類遊戲規格的角色量用在半回合RPG上算是極為罕見



                               
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夥伴共44+1位,全加入至少得跑三周目
但同時只能3位行動&一周目男主強制綁定
沒有後勤/Striker之類的輔助設定
結果只有兩位能自由選擇還是覺得很受限



                               
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※有關隊伍人數&其他待機中的成員
為前作規則、時空歪曲因素一次只能3員參戰
但前作共7人,剩餘成員則在時間盡頭廣場待機
本作則是隊伍外的成員會在所屬村莊固定位置(可閒話對談)
用特定道具在記錄點隨時召喚,為平時3人/戰鬥也3人而非全隊旅行




【登場角色簡述】Part 4

スプリガン(綠屬性/次元漩渦)


                               
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.受困於歪曲次元數百年的魔族老太婆
.變成山貓型態後第一個夥伴,順勢幫忙到脫離困境
百變怪(無誤),能變身成數種曾經打倒過的怪物模樣
含部分頭目,共71變身型態,盡 可 能 蒐 集
.完成率會影響到自身戰術強度/隨後支線"グランド・スラム"的挑戰難度
.本體偏弱,長期戰能開局就盡快變身為優先項



                               
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《滿級能力期待值》
HP 660 行動力 1.0 武器:拐杖
腕力 79 命中 95 魔力 53
耐久 70 迴避 35 抗魔 40
綜合評價 本體C 變身S

《元素盤》 劇情等級★29全滿/共4格
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《固有技》
Lv5 - スタイルコピー
/變身成指定魔物

                               
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ツクヨミ(黑屬性/另次元)

                               
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.山貓身旁的小丑跟班,劇情意義上的極重要女角
.山貓劇情線的女主角位置擔當,力量以外綜合實力非常強
.中後期會永久離隊,需要些巧門才能在二周目歸隊
.印象中是歐美Cosplay本作人物時的常駐選擇
.珍寶"月亮眼鏡(減傷25%)"原持有者
▲遇不到另一個次元的自己



                               
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《滿級能力期待值》
HP 850 行動力 1.1 武器:暗器投擲
腕力 87 命中 95 魔力 58
耐久 80 迴避 25 抗魔 45
綜合評價SS

《元素盤》 劇情等級★51全滿/共48格
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《固有技》
Lv3 - 月刃
/敵全體魔法傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - 月護/我全體物理&魔法防御暫時強化
劇情等級★19自動習得

Lv7 - 月壊/敵全體魔法傷害+隨機賦予多種狀態異常
劇情等級★25自動習得




ラディウス(綠屬性/家次元)

                               
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.蛇骨龍騎士團傳奇之一,退役後現為漁村村長
.初期作為セルジュ戰鬥方面的基礎指導(本気に)
.打場架後,得知主角變成山貓的因果便答應共同歷險
.跟邪劍グランドリーム(前作的聖劍)有相當的淵源
.因改用拐杖,無法裝備"魔劍士之證"系列飾品
.年邁因素HP和行動力難免衰落,其餘可說是寶刀未老
▲能與另一個次元的自己互動



                               
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《滿級能力期待值》
HP 735 行動力 0.9 武器:拐杖
腕力 83 命中 99 魔力 49
耐久 75 迴避 30 抗魔 41
綜合評價A

《元素盤》 劇情等級★46全滿/共45格
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《固有技》
Lv3 - 遠身当て
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - 居合抜き/敵單體物理傷害
劇情等級★15自動習得

Lv7 - 真気波/敵單體物理傷害
劇情等級★35自動習得




キノコ(黃屬性/家次元)

                               
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.港町元素店老闆、本名不詳,野味美食家
.吃了森林中的奇特香菇才變異成現在這怪樣子
.高HP&力量一筋的斧戰士,其他能力則普普
.雖有迷因潛力,同質性上後期加入的リーア是更好的選擇
▲加入與否會影響到另一個次元自己的身體狀況



                               
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《滿級能力期待值》
HP 890 行動力 1.1 武器:斧頭
腕力 85 命中 95 魔力 45
耐久 75 迴避 15 抗魔 38
綜合評價B

《元素盤》 劇情等級★41全滿/共32格
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《固有技》
Lv3 - きこりアタック
/敵單體物理傷害
劇情等級★3自動習得

Lv5 - もくもく/敵單體魔法傷害+暈眩異常
劇情等級★15自動習得

Lv7 - どっきりキノコ/敵單體魔法傷害
抵達六龍加護劇情線階段,結伴同行時到初次相遇的地點
調查長在地面上的小蘑菇(任一選項均可)




ザッパ(紅屬性/家次元)

                               
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.港町鍛冶屋,カーシュ的父親
.停業後隨同歷險,並給予隨時可於存檔點買賣裝備的重要道具
.有鎚子(斧系)專武,並為後期解鎖"虹"系列最高級別裝備的關鍵
.純戰士成長向,行動力太慢是最大罩門
▲能與另一個次元的自己互動



                               
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《滿級能力期待值》
HP 820 行動力 0.8 武器:斧頭
腕力 89 命中 95 魔力 40
耐久 75 迴避 15 抗魔 37
綜合評價B

《元素盤》 劇情等級★47全滿/共30格
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《固有技》
Lv3 - パワークラック
/敵單體物理傷害+灼傷異常
劇情等級★3自動習得

Lv5 - スミススピン/敵全體物理傷害
劇情等級★19自動習得

Lv7 - かじ屋のクソ力/敵單體物理傷害+灼傷異常
劇情等級★40自動習得
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