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[心得] 【PC】真・東方無双 體驗彈幕系的一騎當千快感

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1#
發表於 2013-5-18 22:56:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
轉載自巴哈友人orz750201的介紹文:
並補充了一些自己的感想與心得(將以綠色字作為區分)

【同人遊戲】體驗一騎當千的快感《真・東方無双》





                               
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【基礎資料】

遊戲名稱:真・東方無双
發表團體:はちみつくまさん神奈川電子技術研究所
遊戲平臺:PC
推出日期:2011/08/13(C80)
遊戲分類:東方Project/二創遊戲/ACT


                               
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拜KOEI的「無双」系列所賜
對於有在接觸電玩的讀者而言,「無双」這兩個字,可謂耳熟能詳
於廣大的地圖上,憑著一己之力,挑戰以排山倒海之勢襲來的敵軍
遊戲內容雖單純,但也因此容易上手,不須高深的操控技術,即能享受殺敵的快感


這部算是前作《東方防衛軍》不同主題&系統改良的續作
在本作中部分東方防衛軍出現的敵人也會出場
有玩過的應該會倍感親切

雖然說整體遊戲風格玩起來實在不太像無雙
反倒像是《奇奇怪界》或《戰場之狼》的風格
不過以一擋千的爽度仍舊是相當充足(Lunatic模式論外)
改編的配樂也十分稱職的擁有無双系列特有的搖滾演奏風格(主因?)






                               
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【遊戲系統】


遊戲的標題畫面,無任何可調整的項目,一按決定鍵就直接開始遊戲
若想調整按鍵設定或畫面模式,得透過額外的「Config」程式來設定
而遊戲的紀錄,是每通過一個關卡,就會自動進行存檔


                               
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出撃(出擊)/装備選択(裝備選擇)
進入遊戲後,可看到兩個選項,第一個「出擊
可選擇遊戲難易度,與要進行的關卡並上場挑戰

第二個「裝備選擇」,可變更操控的角色,與所裝備的符卡(武器)
而畫面兩側所顯示的,為當前選擇的關卡與角色


                               
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キャラ選択(角色選擇)/スペル選択(符卡選擇)
先從「角色選擇」開始介紹,遊戲能操控的角色,總共有十二位
一開始就全部開放,讓玩家自由選擇

而各角色之間,有著「靈魂(HP)」高低,與移動速度快慢等差異
在角色排列的欄位,也會有文字說明,對角色的性能進行簡介
(即便同樣獲得1000點HP的增幅,每個角色之間都有固定比例的計算式
 如靈夢+1000、美鈴+1200、芙蘭只會+600...以此類推的算法
 魔力部分,全員均為1:1的成長)



角色之間除了性能差異,所能使用的「符卡(武器)」,也各有不同
遊戲剛開始的時候,每個角色都只擁有兩張符卡
它可透過打倒敵人,拾取其掉落物的方式來新增
而符卡也跟角色相同,有著性能上的差異,像是攻擊速度、有效範圍與傷害力等
基本上,越是強力的符卡,所須消耗的「魔力(MP)」就越多
至於遊戲中能入手的符卡數量,將近有四百張


                               
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難易度(難易度)
可選擇的難易度,共分為四種,隨著難易度的變更,下列的要素也會產生變化
分別為敵人的HP、攻擊力、速度,以及能入手的符卡稀有度
(HP與攻擊力約為1/2倍、1倍、2倍與4倍的差異)
某些強力的符卡,必須在高難度環境下,才有辦法入手
像是各角色的最強符卡,唯有在「LUNATIC」難度才會掉落


                               
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ステージ選択(關卡選擇)
難易度選擇好之後,接下來就輪到關卡
遊戲的關卡數量,總共有五十個,當玩家通過關卡後,它便會按順序逐一開放
而畫面的左側,會顯示當前關卡的預覽圖,以及內容(過關條件)簡介

即便是在普通模式過關的關卡,其他模式沒過的話會以灰色縮圖畫面顯示
要稱霸所有的關卡,勢必要挑戰200回以上!!



                               
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【實際過程】

當所有的東西都選好之後,就能進入關卡,開始你的遊戲
每個關卡皆由一張龐大地圖構成,玩家可在裡面任意的移動
畫面左側的「靈魂」,就代表角色的血量,一但降為零,關卡便會判定失敗

碰到敵人的時候,可發動符卡進行攻擊
而使用符卡,會消耗角色的魔力(右下角的藍條),它會隨著時間逐漸恢復
若角色靜止不動,恢復速度便會提升
魔力降為零的話,角色會進入「オーバーヒート(過熱)」狀態,並產生下列的影響
分別為一定時間內無法攻擊移動速度減慢、以及魔力恢復速度提升
基於以上設定,玩家使用符卡時得有所規劃
免得讓自己陷入危機,在敵人眾多的時候更是如此


                               
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當敵人被打倒後,她們有時會掉落道具,效果共有三大類,分別為:
恢復靈魂(魔力)提升靈魂(魔力)的最大值、以及獲得新符卡
而符卡的入手,與靈魂(魔力)最大值的提升,必須通過關卡後,才會產生效果


                               
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恢復5%靈魂,偶爾掉落

                               
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恢復30%靈魂,罕見掉落

                               
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恢復5%魔力,偶爾掉落

                               
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恢復30%魔力,罕見掉落

                               
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提升靈魂最大值,偶爾掉落

                               
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提升魔力最大值,罕見掉落

                               
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獲得新符卡,罕見掉落


這是完成關卡的結算畫面,兩項能力值的提升總量,以及入手的符卡內容(隨機決定)
都會在這裡展示。而遊戲裡的成長要素,也只有這三項


                               
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小抱怨:
重複拿過的符卡無法累積只能破棄(很像無双4之前的寶具系統)
後期在蒐集部分會稍有些無力感
如果能有金錢系統(將東方中,能以藍点

                               
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做最佳詮釋)
將破棄的自動轉換成藍点的話,商店系統、強化系統的設定大概也可行了
培養不常用角色的過程也比較不會那麼累





要說遊戲的最大賣點,就是那鋪天蓋地的大量彈幕(敵我皆是),以及如洪水般襲來的眾多敵人
不論走到哪都是槍林彈雨,這種在夾縫中求生存的玩法,能讓人體會刺激感
而一次消滅大量敵人時,那種感覺更能以痛快來形容
玩法單純又能紓解壓力,就是「無双」二字,所代表的意義
(再次聲明,Lunatic模式論外)


                               
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若覺得光打雜魚兵還不夠過癮,那也沒問題
遊戲每五個關卡,就會設置一場BOSS戰
除了各項能力,大幅超越雜魚兵外,她們也擁有各具特色的符卡,讓玩家來挑戰


                               
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 樓主| 發表於 2013-5-18 22:57:08 | 只看該作者
本帖最後由 祭JAPAN 於 2015-10-17 15:15 編輯


                               
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【角色簡介】

更詳細的角色性能、符卡一覽於《個別角色詳介篇》紀載
或是點擊下面角色小圖快速連結過去閱覽

           




【博麗‧霊夢】
  靈魂初始值標準,移動速度略慢,符卡性能亦相當平衡,並具有不錯的
追蹤效果,是遊戲中最容易上手的角色。不過符卡傷害普遍不高,到了遊戲
後期,容易出現持久戰的窘局,因此熟悉遊戲操控後,建議換練其他角色。

個人評價:『游擊戰、零式無雙』

                               
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【霧雨‧魔理沙】
  靈魂初始值低,移動速度略快,符卡大多具有貫通性能(雷射),傷害
力亦相當高。但魔力消耗量過大,是她的致命弱點,若不加節制,就隨意進
行攻擊,很容易進入過熱狀態。

個人評價:『魔砲戰』

                               
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【十六夜‧咲夜】
  靈魂初始值與移動速度皆屬標準,她的符卡是以飛刀,作為攻擊手段,
具有碰到牆壁時,會進行反彈的特性。若是在狹窄的空間發動攻擊,便會形
成彈幕滿天飛的華麗景觀。

個人評價:『狙擊戰』

                               
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【魂魄‧妖夢】
  靈魂初始值與移動速度皆屬高,擅於使用劍技的妖夢,其符卡自然以近
身攻擊為主。傷力力雖然高,但攻擊特性難以掌握,且有效範圍都很小,這
些因素,也讓她成為遊戲中,最難上手的角色。

個人評價:『內建修羅(笑)、苦勞人』

                               
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【パチュリー・ノーレッジ】
  靈魂初始值與移動速度皆屬低,是個很容易死亡的魔法師,為了彌補這
兩個缺點,她的符卡具有高傷害力、廣範圍、以及高射速的三大特性。攻擊
就是最好的防禦,當後期入手強力符卡後,更可謂為移動火藥庫。

個人評價:『移動重裝軍火庫』

                               
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【アリス・マーガトロイド】
  靈魂初始值高,移動速度標準,能夠使喚人偶,進行援護攻擊。アリス
本身的攻擊相當貧弱,主要的傷害輸出,是建立在人偶的運用上。雖然魔力
消耗量高,符卡延遲時間又長,但人偶若配置得當,便能產生可觀的傷害,
是個典型的技巧型角色。

個人評價:『高超走位、蒼魔灯』

                               
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【レミリア・スカーレット】
  靈魂初始值相當低,但移動速度是全角色中最快的,符卡大多以直線貫
通方式進行攻擊,其有效範圍狹窄,但傷害力很高。主要打法為游擊戰,善
用高速移動走位與迴避,再以強力符卡,給於敵人致命一擊。

個人評價:『盜賊役』

                               
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【フランドール・スカーレット】
  跟レミリア相同,靈魂初始值相當低,但移動速度是全角色中最快。大
部份的符卡皆擁有,高傷害力與耗魔量低的特性,並會在命中敵人後,產生
爆炸效果。爆炸不但能進行範圍性的傷害,還可以牽制敵人的動作。

個人評價:『機動型輕裝火藥庫』

                               
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【鈴仙・優曇華院・イナバ】
  靈魂初始值與移動速度皆屬標準,以火箭砲與雷射為武器。鈴仙的火箭
砲,全都擁有爆炸的效果。而雷射攻擊時,會自動瞄準敵人所在位置,其傷
害力也不低,敵人的血簡直用噴的,但耗魔量也居於全角色之冠。

個人評價:『固定砲台、定點雷射』

                               
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【紅・美鈴】
  靈魂初始值高,移動速度標準,與妖夢同屬近戰型角色,符卡大多有著
攻擊範圍狹小,但傷害力高的特性。且攻擊速度也相當快,讓美鈴能在短時
間內,造成可觀的傷害。

個人評價:『肉彈戰、鹹魚翻身』

                               
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【チルノ】
  靈魂初始值雖然低,但移動速度相當快,以冰結彈為主要攻擊手段,但
飛行軌道特殊,無法攻擊正前方,想要上手得多花些時間。而チルノ也能設
置大型的冰塊,來阻礙敵人的行動,並給於持續性的傷害。

個人評價:『⑨』

                               
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【東風谷・早苗】
  靈魂初始值與移動速度皆屬標準,符卡性能與靈夢相仿,也持有一些,
能追蹤的符卡,但追蹤性能不如靈夢那麼強。取而代之的是,早苗的符卡傷
害力,大多比靈夢高,且攻擊範圍也很廣。

個人評價:『游擊戰、地味』

                               
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【Q&A】
Q.為什麼一進入遊戲就都黑黑的,只看得到敵人跟樹?
A.打開img>chipset>地圖資料,把漢字命名的資料夾依序改成下列來解決:
  01平野 02地底 03魔法の森 04永遠亭
  05妖怪山 06紅魔館内 07紅魔館外 08灼熱地獄
  09核融合炉 10玄雲界 11博麗道場 12白玉楼

  配合AppLocale或NTLEA、或以日本語系執行最佳


Q.有時開啟會沒有音效?
A.第二次開啟之後偶爾發生的狀況,似乎越老舊的電腦越容易出現
  怎樣讀都讀不到音效的話,重開機解決


Q.射不出子彈?
A.場地上敵人過多導致,只有特定幾關可能發生(有螞蟻洞穴的關卡)
  想利用無線生怪練能力地,請適時清掃場地上的敵人數量


Q.卡在牆壁中了?
A.在牆壁角落被打中時,因角色被彈反應偶爾恰好被擠入牆中裂縫的狀況
  發生的話,請節哀,撤退再出戰吧


Q.敵人的子彈會穿牆!?
A.不知是系統故意設計的還是...
  總之,因為這緣故,難度自然提升不少,與其善找掩體不如善用走位





                               
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→Nico清單




自個錄製的實戰影片,逐漸增加中
看來有很長的建構Time...{:9_349:}
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