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[消息] 鬥陣特攻總監:英雄是相制衡的,不考慮大逃殺模式

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發表於 2018-4-3 23:41:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
消息來源:https://www.ithome.com/html/game/353878.htm

IT之家4月3日消息 近段時間,《要塞英雄》和《絕地求生》將大逃殺模式的遊戲推向了遊戲的流行巔峰。 其他遊戲玩家們也紛紛要求開發商在遊戲中加入大逃殺模式,其中就包括暴雪遊戲的《鬥陣特攻》。

對此《鬥陣特攻》的總監Jeff Kaplan對遊戲部落格網站Kotaku表示,他也想過這麼做,但是在《鬥陣特攻》裡並不容易實現。 大逃殺遊戲的基礎是角色的平等,但是《鬥陣特攻》並非為1v1設計,英雄之間是相制衡的,每個獨立的英雄都不能與其他獨立的英雄保持平衡。

Kaplan還談到,即便平衡的問題得到了解決,《鬥陣特攻》的另一個問題是地圖偏小,不適合展開大規模的大逃殺遊戲。 相比之下,《要塞英雄》和《絕地求生》提供的地圖空間足夠開闊。

總的來說,在《鬥陣特攻》上推出大逃殺模式,幾乎等同於打造一款新遊戲。 不過暴雪公司也表示正在積極研究將這種模式帶入自己的遊戲中。 當然玩家們可能更希望看到遊戲自身開創出新的模式,而不是將自己壓在別人創造的模式中。
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如果不是<鬥陣特攻>推出大逃殺模式的話,那最有可能的,就只剩下<COD:BO4>可能會推出大逃殺模式了

到底暴雪是要把大逃殺模式放進哪個遊戲裡面,還是打造另一個大逃殺的遊戲呢,讓我們繼續看下去....
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