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[消息] 遊戲行業未來趨勢? 玩家對跨平臺遊戲「漠不關心」

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發表於 2018-4-14 09:37:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
消息來源:https://c.m.163.com/news/a/DFA1PNII052681E4.html?from=game&fromhistory=1


自3月12日登陸iOS平臺之後,《要塞英雄》已經成功在多個平臺亮相。 未來,玩家將有可能在主機、PC和移動裝置遊玩同一款遊戲。 對於這一趨勢,《要塞英雄》的開發商Epic Games曾經在公告中寫到:我們認為同一款遊戲可以在所有平臺上游玩將會是遊戲行業未來的趨勢。 並且它們都擁有類似主機品質的畫面和動作效果,玩家隨時隨地都可以遊玩自己喜歡的遊戲。


不過,對於玩家來說,跨平臺遊戲可能並不像一些業內人士認為的那樣重要。 在2017年第四季度,GameTrack就這一問題對英國、法國、德國和西班牙的玩家進行了一項調查研究。 調查結果顯示,玩家對跨平臺遊戲不夠重視。 58%的受訪者承認對這一趨勢「漠不關心」;只有8%的人認為是「相當消極」或「非常消極」;而34%的人則對這一觀點表示「相當積極」或「非常積極」。 遺憾的是,絕大多數人並沒有對此進行任何表態。


此外,GameTrack的調查顯示,跨平臺遊戲不會成為玩家考慮是否購買主機的重要因素。 對於「跨平臺遊戲是否刺激使用者更有意願購買一個他們可能不會購買的主機」這一問題,54%的受訪者有輕微或強烈的反對意見,38%的人強烈反對。 與此相比,只有13%的人同意這一說法。



同樣,56%的人「在某種程度上不同意跨平臺遊戲會讓他們更有可能訂閱主機或電腦上的線上服務」——相比之下,只有13%的人同意這一觀點。


在軟體方面,這一趨勢也很明顯。 有48%的受訪者不同意「跨平臺遊戲會刺激他們購買一款他們可能不會購買的遊戲」,而只有17%的人同意這一觀點。 此外,49%的受訪者不同意「跨平臺功能會讓他們更有可能在網上玩遊戲」,而只有17%的人同意這一觀點。

這一調查結果確實令人驚訝。 去年,《我的世界(當個創世神)》《火箭聯盟》《方舟:生存進化》《要塞英雄》等遊戲都因跨平臺遊戲而成為焦點。 在過去的12個月裡,PlayStation、Xbox和PC使用者能夠在一起玩遊戲的這一趨勢已經成為熱點新聞。 為此,微軟已將主機和PC的跨平臺遊戲作為其第一方遊戲戰略的核心功能,而索尼則因其明顯不願在PlayStation和Xbox之間實現跨平臺功能而廣受批評。

微軟高管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾公開表示,希望將Xbox和PlayStation上的社區聯合起來,並在幾次場合公開評論——直接或間接地,索尼不願同意這一做法。

「我知道有一種觀點認為,如果我的朋友擁有這台主機,他們就不能和購買了另一台主機的人玩。 這是他們之所以去購買我的主機的原因」斯賓塞說道,「為此,我們將全球使用者數最多的遊戲之一——《我的世界(當個創世神)》,發佈在各個平臺。 這樣,不管他們買了什麼設備,都可以跟別人一起玩。 」

無論跨平臺遊戲是否有可能影響消費者的購買決策,業內人士都認為,平臺之間的障礙將很快消失。 在今年的GDC大會上,Epic Games創始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在接受外媒採訪時,談到了《要塞英雄》前所未有的跨平臺集成水準——它允許玩家在主機、PC和手機上玩同一款遊戲。

唯一不允許這樣做的平臺是Xbox和PlayStation,但斯威尼毫不含糊地認為,他們將尋求並建立共同立場——這只不過是時間問題。

「我認為這是不可避免的,」斯威尼坦言,「遊戲已經變成了一種社交體驗——就像Facebook或Twitter一樣,如果玩家可以和他們所有的朋友交流,這將會非常有意義。 」

「對於索尼和微軟來說,要想支援他們的使用者,他們必須向所有使用者的朋友——他們現實世界的朋友——敞開大門,否則他們就會破壞現實世界中的社會群體這一屬性。 」

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沒有想到Cross Play實施快一年了,大部份的玩家都想要獨樂樂在一個平台對戰,不想要眾樂樂跨平台對戰的說

不過,我是覺得說如果Cross Play遊戲能夠像微軟的XBOX PLAY ANYWHERE一樣,透過社群網站綁定,那個平台都能同步紀錄,也許就會讓玩家買單

例如:有人把麥塊NS版綁定XBOX LIVE帳號(微軟帳號),就順便解麥塊的XBOX 成就,就符合我說的意思 https://www.ithome.com/html/game/355190.htm

不過還是老話,要跨平台同步紀錄的話,得要看廠商同意不同意,現在沒辦法,但是未來就有可能的說
發表於 2018-4-14 15:10:46 | 顯示全部樓層
基本上難度是非常大的

因為現在各主機的策略很多都是遊戲綁主機
特定遊戲角色明星綁定某個平台,你喜歡那個明星角色你就必須要買該平台的主機
這也是現在銷售主機的重大策略之一
而各主機開發商基本上是屬於競爭對手

如果要讓遊戲能夠跨平台,勢必必須要讓各種主機有共通的互相的傳資訊
這潛在風險就是你主機的一些技術勢必要跟對手主機共享,技術外流可能性很高
當你主機的技術秘辛被發現,對手可能在下一代的主機開發就針對你的技術這點打痛腳


所以基本上雖然消費者會希望一款遊戲可以多平台分享,畢竟消費者想要省錢就可以交流(不用另外再買新主機)
但是對於廠商是相反的,他們就是希望消費者能買自家的主機
而開發的權利是在廠商這邊,所以基於利益考量,這種分享情況應該是很難會普遍的
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