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[消息] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走

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發表於 2018-4-15 13:40:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm

IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。

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Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《戰神》這樣的超級大作,但是索尼為了開發海量的獨佔大作,從PS3開始就投入鉅資培養不同的工作室,總共有大約十年的時間,這才營造成現在海量的優質大作, 而微軟想要達到索尼的程度還需要很長的時間要走。

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對此,Xbox老大Phil Spencer回應:"我們的硬體需要時間,我們的服務同樣需要時間,繼續增加我們的第一方遊戲也需要時間。 未來微軟將會開發更多高品質的IP提供給玩家,我們擁有出色的平臺,遊戲也可以同樣優秀。
有消息稱微軟將會在2018年的E3大會上公佈為數眾多的Win10獨佔遊戲。

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說來說去根本問題出在老包(包爾默)身上

不知道老包在360好好的,但是在ONE就越來越走下波了,而且還把X1拖一年才進台灣

真的是......

要是納德拉提早當微軟CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用

而且早一點可以把X1相容360遊戲

早一點實施XBOX PLAY ANYWHERE

甚至X1能夠比PS4早點進台灣的話

我敢打賭現在X1就超越PS4了的說

不過,去年納德拉已經讓Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎樣的東西了的說
發表於 2018-4-16 12:33:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Andria 於 2018-4-15 23:51 編輯

呃...遊戲市場不光只有台灣,新聞裡指的是全球。就算XBOne早些在台發行,你覺得單靠台灣市場就足以讓微軟扭轉劣勢?更別提Xbox品牌在日本基本上就是DOA (Dead on Arrival)...

向下相容、跨平台、多媒體功能...這些都是很好的附加功能,但不是一個遊戲主機必須的(事實上我記得上一世代X360玩家以此嘲笑PS3玩家的不少,儘管其實到中後期PS3遊戲種類更多)。目前微軟最大的硬傷就是缺乏軟體。
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