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[消息] 遊戲產業聯合反對世界衛生組織將「電玩失調」列為疾病

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發表於 2018-6-21 08:20:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
消息來源:http://gamelife.tw/thread-38097-1-1.html

原處:https://wccftech.com/who-confirms-gaming-addiction-disorders/

2017 年底時 WHO 世界衛生組織就有意將電玩成癮加入 ICD 國際疾病分類中。6月19日,WHO 向會員國公開了更新版的 ICD 分類,而電玩失調就名列在 ICD-11 之中。

最終版本的 ICD 預計在 2019 年 1 月第 144 屆 WHO 董事會以及同年 5 月第 72 屆的世界衛生大會中定案,在這之前,遊戲產業已經決定要為自己發聲,讓 WHO 能夠重新考量此決定。事實上,許多組織都參與了以下的聲明:

「全球有超過 20 億人安全且明智地享受電玩遊戲,這些遊戲橫跨所有種類、裝置和平台,其中具有的教育、治療、娛樂價值除了為世人所了解外,也已經有大量證據背書。因此,我們擔心即使已經有來自醫學與科學界的反對意見,未來最新版本 WHO 的 ICD-11依舊將『電玩失調』列為疾病分類之一。此項決定背後的證據具有爭議性,目前也尚未有所定論。我們希望 WHO 在明年在 ICD-11 中正式將『電玩失調』列為疾病分類以前,能夠先重新檢視眼前大量的正面論述。全世界的遊戲產業與相關支持者會持續發聲反對如此行為,以避免 WHO 可能做出影響國際醫療健康系統的錯誤決定。」

Entertainment Software Association 娛樂軟體協會也發布新聞稿,表示另一份反對 WHO 此行為的聲明也會在近期內公布:

「36位享有國際盛譽的心理醫學專家,以及來自牛津大學、約翰·霍普金斯大學、斯德哥爾摩大學、雪梨大學等地的多位研究員與社會學者將會於最新的期刊中聯合反對 WHO 將創立『電玩失調』的新疾病分類。」

由這幾位專家共同撰寫的論文 A Weak Scientific Basis for Gaming Disorder: Let us err on the side of caution<不可不慎:缺乏科學基礎的電玩失調>將會刊登在 Journal of Behavioral Addictions《行為成癮期刊》中,而此論文的主要論點為:


許多疑義尚未被闡釋,即使是支持診斷結果的作者也無法精確解釋何謂「電玩失調」。
我們認為現有證據的可信度過低。
單單透過疾病的體系化來證明研究品質,卻忽略背後更為廣大的、非臨床的社會背景因素。
沒有穩固的科學標準。
道德恐慌可能會對疾病體系化有所影響,也會因體系化的行為而增加道德恐慌。成癮行為在體系化成為特定疾病前都需要被清楚的闡述,不可有任何的模糊之處。

這場爭議何時才會畫下句點,或許還有待時間證明。

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之前大陸,家長看到小孩子一直打電動就認為這孩子有成癮,就送到楊X信來治療,結果小孩子被電成生活不能自理
我真的不希望在其他國家發生這種事情,真的認為WHO應該要三思而後行
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