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[心得] 【Steam版】Never Stop Sneakin'

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發表於 2022-6-23 13:03:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【Never Stop Sneakin'】
類型:Roguelike基地潛行、單人
屬性:簡化式潛行、偏向手遊風格、Dust
總評:推薦(但考慮作者的上一款,期待落差極大不可避)


                               
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遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/792880
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/792880




"Actually is pretty decent and fun to play, just feel bad with an embarrassing way."


                               
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誕生了傑作《Dust: An Elysian Tail》原班人馬的後續作品
不過風格&預期美術感落差很大,前作粉可能需要花些時間去調適
雖有那熟悉的雷電特效、牆壁貼圖材質、期待的隱藏角色
稱職的HyperDuck SoundWorks配樂…但就是覺得哪邊怪怪的
整體是充滿實驗性質的尷尬定位(平台定位和3D技術上)



                               
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主題為不斷潛入基地的動作類,關卡式、Roguelike地圖構成
隨著劇情解鎖各式有趣設定的特務、武器繼續破關
升級基地建築解鎖可在闖關中拿到的隨機強化
可解鎖角色、裝備外觀總數量上算挺豐富(均無性能上差異)



                               
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主要劇情進展為綁定各個設施(如圖例,關鍵NPC在3-2)
即便升級ESP點數足夠,還是需救到特定人物才能繼續深入
基本上可直接視為一個建築:對應一趟闖關任務
依據當前ESP庫存和救援角色所在位置調整步調,不強制完全破關



                               
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明顯偏向觸碰式螢幕的手遊平台定位玩法
玩家只需要移動、迴避士兵照明和監視器
貼近攻擊、被發現的反擊均為全自動執行
(繞背砍敵、消耗彈藥的開槍和EMP電磁彈)
並逐個駭入沿路放置的電子設備以取得獎勵物資/補給
一路深入探索地圖到基地最深處
…近乎無按鍵的玩法算是相當大膽的遊戲機制



                               
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雖說製作團隊的聲明本作是於致敬《Metal Gear Solid》
但整體玩下來比較像早期諜報特務類ACT街機
基本上還是會殲滅各關中的所有敵人(且有擊破Combo計算)
…所以在這邊成不了Big Boss



                               
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很明顯的,"點陣"3D美術的衝擊感非常強&受爭議(原因如前述)
但卻莫名有了PS1時期遊戲的建模懷舊感
加上至少可以解鎖Dust,其實也沒啥好抗議的了
(原作中大開大闔的浪人劍豪進行秘密潛入多少仍有違和感就是)
…可惜無法使用Fidget:只存在於特定過場術語&道具名詞中



                               
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玩法變化性不大,就是一直潛入→達成特定條件後過關
依據關卡中拿到的強化種類多少會影響後半期關卡的難易度
需有重複性極高、反覆進行作業同性質闖關的心理準備
(正規一周目的破關時間比Dust還要長…很在意這個)



                               
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要全成就不難,全破後重啟二周目沒多久就能達成了
(認真玩的話,通常是全角色解鎖這個最後達標)




【DLC關聯】


                               
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原聲帶 :https://store.steampowered.com/app/802470
評論連結:等特賣中適時入手


                               
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很HyperDuck、很稱職的配樂
諜報風格的前提下依舊蠻維持Dust時代的樂器搭配記憶感
主題曲呈現十分到位(但很神奇地出現不少Hat Kid相關捏它留言)
儘管遊戲本體難免有爭議性、曲目稍微少了些
音樂這部分仍舊會給很不錯的評價


                               
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