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[心得] 【Steam版】阿斯塔隆:地球之淚

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1#
發表於 2023-3-13 13:52:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【Astalon: Tears of the Earth】
類型:FC風格、類銀河戰士惡魔城ARPG、單人
屬性:見田龍介、斗篷主役、角色切換式迷宮探索
總評:推薦!


                               
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遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/1046400
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1046400





                               
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曾看過《半龍少女》全套漫畫的讀者:
在此領域能再次接觸見田老師的人設還是倍感驚奇、自然也是關注到本作的副因
…雖說會有些舊角印象帶入感誤差就是了(例:半龍的皮亞→本作的阿里亞斯)



                               
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主體為復古感強烈的現代8-bit登塔類Metroidvania
玩家初期將操作3位冒險者其中1位進行探索
在拿到特定寶具之前,只能在存檔點營火進行切換



                               
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關卡構造很多會對應角色獨有的特性才給通過
(序盤範例:艾爾古斯啟動魔珠機關、丘粟的踢牆跳、阿里亞斯的砍藤蔓)
很多"得讓其中1員繞一大圈踩機關,打開捷徑讓其他人也能走"這類流程
也包含收集鑰匙(灰-主線藍-岔路紅-特殊)、打倒特定頭目才能開啟的擋路門
因此前期較為重視解謎構造&繞路蒐集足夠的開鎖用品以便闖關
多少得記住地圖的構造,不然很容易重複多次走冤望路@@



                               
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HP為全員共用,且本傳模式的補血手段異常匱乏
主要得靠極低效率的打怪農,擊碎路上的綠蠟燭來補給(只+5&一趟用完就沒)
中途陣亡就必須從入口重跑&失去部分特殊Buff
另外初期有一次劇情殺,充分體現這趟闖塔任務的殘酷與挫折



                               
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沒有經驗值&傳統等級要素,取而代之的是蒐集靈魂寶珠
在復活畫面可以跟厄庇墨透斯進行強化交易&修復綠蠟燭
另外很重要的"知識"得先買,初次玩才能再買其他東西時知道其用途
但也是買了才會知道,無法在選擇畫面中確認,稍感不親切…
且全買齊的寶珠需求量有數10萬以上程度,總體還是很鼓勵積極打怪
(購買特定項目後,也能在塔內特定位置直接交易,減少非必要的犧牲)



                               
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配點方面、各角色防禦力&攻擊速度最優先提升
爬塔過程大多都是用艾爾古斯和丘粟,故這兩位建議早期培養
幾次變強/容錯率增加之後,遊戲的樂趣才會逐漸展現出來



                               
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另外還有兩位額外的夥伴隱藏在塔內深處(主線無關)
其特殊能力在旁支關卡中相當重要,本身戰力也不賴(尤其是布拉姆)
同時有無加入也會程度影響到最終戰/結局的演出
當拿到紅鑰匙時,不妨探尋一下對應的門與他們結緣



                               
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主軸通道算線性鮮明,然而本作感覺蠻鼓勵在其他區繞路探索
尤其不少實用寶器放在岔路,同時也很多加血攻上限的道具散佈四處
還有每次復活後必拿:固定房間出現、寶珠取得加倍的重要Bonus
探索者性格&一本道闖關遇到障礙的可考慮先拿(雖會耗不少額外時間)
技術足夠者也能先打完三主線拿齊開門寶石後再來效率回收
…對比多數同類型Metroidvania,還算是在侷限性上挺有自由度的



                               
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傳送點機制分為兩種:
.主要運用的塔內電梯-算是各區域的入口/頭目戰房捷徑
.巨型骷顱的異界傳送-但這類屬於固定兩位置的互傳
因為各區地圖有些大,兩電梯之間距離實在有些遠
拿到新能力回收道具時,總是想著傳點能再多一些就好了



                               
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多數敵人打倒後,離開此區再回來會常規的原地復活
但存在部分"只要打倒就不再出現"的菁英型小頭目
其HP並不會因切換房間恢復…且不少遭遇戰允許玩家這樣迂迴
若能善用多少還是能有效地抑制戰損(外鄉感w)



                               
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場景構造上,不少地圖都還蠻考驗跳平台能力
有些陷阱和敵人配置離地圖切換點太近,趕路容易造成無謂的損傷
(部分很故意…信仰之躍下來/錯誤位置往上爬就是被尖刺招呼orz)
且不得不說地形強敵-針刺誠心讓人困擾:"大約固定1/5HP損傷"的計算式相當棘手
整趟玩下來很有可能被怪打傷的損血還遠不及針扎流失的量



                               
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覺得部份必經路線上的針刺少放一些,遊戲體驗會更好許多
另外不確定是否為BUG,部分上方的針刺沒有傷害判定(純粹作為心理震攝用?)
如果離開存檔點不久就扣太多血量…果斷讀檔會比較實際
(疑惑點:8-bit風格前提,標題畫面讀檔時間卻微妙的長?)



                               
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遺憾設定1-營火過場小吐槽:
艾爾古斯可說是極優秀的廚師(亂七八糟的魔物殘骸都能做成肉狀食物)
然而卻沒有料理系統,休息事件又得過特定劇情才能有限觸發
考慮到本作回血機制問題,難免感到殘念


                               
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遺憾設定2-斗篷愛好者小抱怨
黑騎士的披風在立繪中是對應血池的鮮紅色…遊戲內卻是接近背景主色調的暗黑色
往往過程中融入場景看不見…換色原因疑惑感滿載?



                               
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真結局的觸發跟特定事件(主要)&地圖寶物完成度程度掛勾
基本上有認真探索地圖就不太會漏掉
當尾聲拿到能自動回血的聖杯後整個壓力大釋放,那滿足感真的難以言喻



                               
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充分強化後&寶具拿齊後,頭目群就顯得過於容易
除了最終戰以外,全體威脅性反而還不及道中的針刺(苦笑)
這樣想結果被頭目挑戰模式打臉慘:強制用初始能力闖關,過程異常修羅…堪稱苦痛之路



                               
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除了Boss Rush和NG+,達特定條件全破後能解鎖額外模式:
用悲情反派黑騎士和叛逆的石像鬼再次挑戰迷宮


                               
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有別於本傳的侷限,除了無法用寶珠強化&陣亡即Gameover讀檔重來
兩位本身的初始戰力算是足以應付塔中大部分狀況
尤其是石像鬼:打怪會掉機率掉肉&會飛,探索起來特別流暢
黑騎士也挺有趣但有些地方會過不去&少打很多頭目
遊玩體驗跟本傳截然不同,蠻值得都體驗一趟(拿成就目的也是得破)



                               
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觀察其他評論,應該是已改良不少運行錯誤的問題
但遊玩版本依然存在部分影響局部體驗的小Bug
(例如藤蔓偶爾會穿透、一格穿牆和卡關確定的出城;尋寶戒指失誤指引等)
以及非正規走法、在機關設定上造成的瑕疵
(反向探索會在地下水道的某處被柱子卡住)



                               
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總評:算是優秀的復古感Metroidvania、配樂也很出色合拍
惡趣味十足的畫風突變異次元模式初見確實很衝擊w
且探索上意外的挺精神時光屋,完整體驗至少40小時左右
見田老師漫畫讀者、喜歡這類型&不排斥FC風畫面的自然是推薦
且這是第二集…?劇情描述很多跡象暗喻應該會有續作

評分

參與人數 4功勳 +66 收起 理由
伊藍星 + 20
shara瑋 + 25 古堡探險
暮璃.羽 + 8
蒲公喵 + 13 這復古風格經典

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2#
 樓主| 發表於 2023-3-16 11:00:46 | 只看該作者
【DLC關聯】


                               
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原聲帶 :https:/1634570/store.steampowered.com/app/
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FC畫風配上Chiptune的對味組合
且均屬於會留下很深刻記憶的旋律,曲目量也很蠻充足
私推"Volition"、"Arteries"和"Deadly Injection"幾首
"Grasp Of The Adversary"因區域本身難度倒是留下了些許陰影@@



總體相當扎實的稱職配樂
全套組合包中通常同時折扣,可跟Arrange版一併有愛入手



                               
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改編音樂:https://store.steampowered.com/app/1634580
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為主要幾首關卡、劇情曲目的多樂器額外演奏版(搖滾改編居多)
雖然比較習慣原版…畢竟已聽習慣
不過仍舊可算是很出色、別有一番韻味的帶感改動



全套組合包中常時一起折扣,能跟原聲帶版一同無礙收編
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